Mariam Kidd en Second Life: videojuegos
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domingo, 7 de marzo de 2010

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Dejan morir su bebe RL por un bebe virtual

Hace tiempo deje de ver los telediarios, me enteraba de un montón de calamidades que me afectaban y que no podía hacer nada para remediarlas. Terremotos, actos terroristas, lo bien que va España con Zapatero, etc…. pero ayer mientras comía estaba puesta la tele y oí esta noticia que me dejo muerta.

Una pareja de Corea del Sur deja morir de hambre a su bebe de 3 meses por estar criando una 'hija virtual. Como se te queda el cuerpo después de este titular???

Un hombre, de 41 años y su pareja de 25, se habían "obsesionado" con criar a una niña virtual llamada 'Anima' en el juego 'Prius Online'. Mientras a su bebe solo le daban de comer una vez al día cuando hacían un descanso en sus sesiones cibernéticas de mas de 12 horas que pasaban en un cibercafé.


Según explicó la pareja "habían perdido las ganas de vivir tras perder sus trabajos" y el juego se volvió una manera de "escapar de la realidad", coño tus ganas de vivir pero no las de tu bebe.

No es la primera muerte en Corea del Sur causada por estar enganchado a un videojuego. Hace un mes murió un hombre de 32 años después de jugar a un juego durante cinco días seguidos haciendo pocas interrupciones para descansar y comer. Algo parecido le pasó en 2005 con un joven de 28 años.

No entiendo como pasan estas cosas, bueno, ni estas ni muchas. Se que podemos estar muy a gusto en mundos virtuales, yo me he casado y tengo tres niños. Pero en ningún momento mi barriga hablo, ni fui a un ginecólogo para que siguiera mi parto ni hablé de el como algo real. El parto fue una coña y ha sido uno de mis momentos más divertidos de SL, pero en todo momento eso forma parte de un rol que es divertido, que fue parte de mi SL y que cuando apago el ordenador se queda ahí.

Entiendo que todos buscamos la felicidad, la perfección, unos encuentran la felicidad en las drogas y otros en otros mundos, pero el abuso siempre son malos.

El problema es que, que yo sepa solo hay un sitio, nadie se dedica a curar las dependencias creadas por juegos virtuales y cada vez se están dando mas casos de ello. Hay mucho ciber adicto anónimo.

Habrá que irse tomando este tema mas enserio


lunes, 30 de noviembre de 2009

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Últimas películas de videojuegos

Ya he hablado de esto varias veces, todo lo que reluce en RL y produce mucho dinero o un gran impacto social es llevado al cine.


Así que os hablo de los últimos videojuegos que saltan a la gran pantalla (a veces pasa al revés, películas taquilleras que pasan a las consolas.


Bioshock
Estos ya van por su segunda parte, aunque aun tendremos que esperar un par de meses. Producida por Universal. En principio se oyó el nombre de Gore Verbinski (Piratas del Caribe) como director y con guión de John Logan (Gladiator). Pero se ha confirmado que será Juan Carlos Fresnadillo (28 semanas después) con su productor Enrique López Lavigne y John Logan seguirá de guionista.


Kane & Lynch
Se ha anunciado el lanzamiento de la segunda parte del juego y la productora, Lionsgate, será la encargada de su estreno en el celuloide y nos han desvelado que los actores que dará vida a los protagonistas serán nada más y nada menos que Bruce Willis en el papel de Kane y Billy Bob Thorton en el de Lynch con un guión de Kyle Ward.


Gears of War
La película. Será dirigida por Len Wiseman (La Jungla de Cristal 4.0) y el argumento se basarán en hechos sucedidos antes del primer juego. Aún está casi naciendo el proyecto pero ya se barajan los nombres Clive Owen (Hijos de los hombres) o Kate Beckinale (Underworld) para ser parte del reparto.


God of War
Poco se sabe de esta, será Brett Ratner dirigida por (X-Men: La Decisión Final). Y se cree que el papel de Kratos lo interpretará Djimon Hounsou (Push)


Resident Evil: Afterlife
Estos ya van por su 4ª película. Con un presupuesto de 40 millones de dólares. La dirigirá Paul W.S. Anderson que ya dirigió la 1ª.
Alice (Milla Jovovich) se encontrará con otros personajes del juego, tras coincidir con Claire Redfield (Ali Larter) en Resident Evil Extinction.


Halo
Peter Jackson dejó el proyecto y Steven Spielberg está interesado en el guión, basado en el libro Halo: The Fall of Reach. Ya veremos si lo hace cuando termine con lo que esta haciendo ahora, la película de Tintín.

Pero hay muchos mas proyectos, Ridley Scott (Blade Runner) podría dirigir una película basada en Monopoly. Warcraft de Blizzard, será llevado al cine. Los Sims, se escaparán de su ciudad para pasearse por la gran pantalla en darán en un proyecto co-producido por Electronic Arts. Second Life, bueno ya llevamos unas cuantas, alguien ha visto alguna ya????



miércoles, 18 de noviembre de 2009

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Nuevos metodos de reclutamiento A.A.

El ejército estadounidense utiliza videojuegos para obtener nuevos reclutas.

Un estudio del MIT asegura que los juegos sugestionan a los jóvenes a entrar en la armada.
Hace tiempo os hablé de que el ejercito americano habia entrado en SL para captar reclutas, pues se ve que no tienen soldados suficientes o quieren hacer muchas guerras, el caso es que estan utilizando videojuegos de carácter belico para captarlos.



Que fuerte no????? El La Instituto Tecnológico de Massachussets, el MIT, ha realizado un estudio y nos asegura que un 30% de americanitos entre 16 y 24 años tenian mas ganas de entrar en el ejército después de usar estos videojuegos.


Todo fue por que las las fuerzas armadas americanas hicieron un videojuego, “America’s Army”, que publicitase el ingreso en el servicio y los americanos se lo han han trag patatas, aunque con una calidad inferior a otros juegos de sus caracteristicas ha sido todo un acierto en su primera entrega asegurando la armada que las inscripciones han aumentado desde entonces.


La web oficial del videojuego sirve como plataforma de reclutamiento con información, comentarios de soldados reales y acceso directo a la web del ejército.


Pero esto no es todo, el ejercito asegura a los futuros reclutas que parte del entrenamiento se realiza por medio de métodos parecidos al ocio electrónico., no solo simuladores de vuelo y otros, los soldados aprenderán a manejar robots zapadores por controles parecidos a los de la Xbox 360. Otro método seria el de atenuar los desórdenes de la personalidad post-traumáticos por la batalla, solucionados con un simulador social al estilo SL.

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