Mariam Kidd en Second Life

viernes, 9 de mayo de 2008

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El último para ver al doctor???

Ahora ya no hace falta ir en RL a tu centro de salud para ir al medico, ya lo puedes hacer en SL desde anoche. Dos veces por semana, lunes y jueves, dos doctoras pasarán consulta en la Isla de la Salud. Una isla con capacidad para 300 kekos, que cuenta además con una sala de conferencias, auditorio para congresos, paneles informativos sobre salud y educación sanitaria y un aula cultural.

Una iniciativa, desarrollada conjuntamente por la Sociedad Española de Medicina Familiar y Comunitaria (SemFYC) y la Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas.

Este proyecto esta enfocado a jóvenes de entre 15 y 24 años, que son los que menos acuden al medico y los que más tiempo pasan delante de un ordenador. Con la pretensión de proporcionar a estos información fiable sobre la salud y repuestas a sus dudas sobre sexualidad, alimentación o drogas sin que tengan que buscar estas en foros o preguntarle al amigo más mayor que siempre te toma el pelo o te cuenta una batallita que no es verdad.

Y yo me pregunto una cosa, en SL no se pude acceder si eres menor de 18 años no??? A ver si ahora les vamos a dar la excusa perfecta a los niños para entrar, “no mami no toy jugando a las bolitas, es que voy al medico y mientras espero a que me toque pues hago gimnasia, que si no de mayor seré obeso”, pues no son listo ni na los niños.

Bueno de todas formas, bromas a parte, pienso que es un muy buen proyecto, ya que la comunicación atraves de la red nos desinhibe más, por lo que tendremos menos reparo para contar nuestros problemas y dolencias a las doctoras, que como buenas profesionales cumplen el juramento hipocrático, por lo que se nos garantiza la absoluta confidencialidad. Yo creo que ayudará mucho a personas con depresiones, fobias y todo lo que tenga que ver con la mente y el coco, que a mi juicio es lo que más nos cuesta reconocer y comentar a alguien cara a cara y tras el anonimato nos vamos a abrir más delante de un profesional.

Las consultas serán atendidas en un despacho virtual y la forma de comunicación será por escrito o por audio. De momento, como ya he dicho antes, las consultas están destinada a los jóvenes pero en seis meses se extenderán a pacientes con patologías crónicas.

Bueno no se como funcionará el asunto a la hora de pedir cita y si luego tienes que esperar mucho cuando te toca la visita igual que en la seguridad social, aunque bueno por aquí es más fácil, le mandas un im a la doctora y le dices “Sra. Doctora que me voy a la disco, cuando me toque me manda un tp”, pero recuerda parar la animación de bailar, ya que te manda taxi por lo menos acude formalito y bien vestidos jejeje.

Ya me paso yo por la Isla de la Salud a ver que se cuece por ahí. Pero es una buena forma de unir salud con tecnología.

jueves, 8 de mayo de 2008

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“Avatares sin Lag”

Recordáis el post del domingo 13 de abril de 2008 “Primer encuentro de usuarios de Second life en España

Y Cheque Falta me dejó un comentario en el.

“Hicimos una entrevista a Everett Linden con motivo del /secondference en el programa Avatares Sin Lag, pueden escuchar la entrevista en la dirección de nuestra página:http://avataressinlag.podomatic.com

Y como sabéis que soy muy curiosa allí me dirigí. Y entré un blog, a primera vista parecía todo normal, pero empecé a leer y pintaba bien y al final del post había un icono que pone play.
Le doy o no le doy???? Pues claro que le doy. Y se abre el reproductor de audio de mi ordenador y empieza el programa. Un programa de radio muy interesante. Ahora estoy escuchando la entrevista a Everett Linden, genial muy muy interesante donde se trata las necesidades y inquietudes de la gran comunidad de hispano parlantes.

Seguiré escuchando, pero os recomiendo que escuchéis los programas. El contenido de los programas son los siguientes: una entrevista, “el tip de hoy” donde nos dan consejos y nos enseñan alguna función del programa., “volando por Second Life” sección dedicada a descubrir algún sitio nuevo en SL, “linden X Minuto”, sección de ofertas de trabajo, sitios de camp, exploters, ... osea como podemos ganar unos lindens.

Bueno chicos de “Avatares sin Lag” que me ha encantado vuestro trabajo, os recomiendo pero bien recomendados, os animo a seguir y demostrad que en español se hacen cosas muy buenas e interesantes y os añado a mi blog con vuestro permiso. Ahhhhhhhh y a ver si vuestro nombre se hace una realidad y ya no tenemos mas lag.

miércoles, 7 de mayo de 2008

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Que es “metaverso”

Hemos oído muchas veces esta palabra, sabemos que es SL estamos en un metaverso, pero que significa exactamente?

Esto es lo que dice la Wikipedia: El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.

En palabras de Stephenson, el metaverso es " mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas [Snow Crash Acknowledgements]

Si quieres saber algo sobre esta novela visita:
http://www.el-planeta.com/ciber/snow.htm

Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado el estudio los Mundos Sintéticos (2001) (Metaversos) catalogados no solo como espacios de ocio y diversión sino también de socialización y origen de unas economías virtuales emergentes. En su día fue tachado de loco y en la actualidad es una referencia obligada.

Y él da 3 características en los Mundos Sintéticos:

1. Interactividad: existe en una o varias máquinas a las que accedemos remota y simultáneamente una multitud de personas. Es un mundo compartido en el que nuestras acciones pueden ser percibidas e influir en el resto de usuarios.

2. Corporeidad: accedemos a través de una interfaz que simula un entorno simulado en primera persona sometido a las Leyes de la Física y con escasos recursos .

3. Persistencia: el programa existe estemos o no conectados y recuerda nuestra localización y de la de los objetos. Se encuentra en una plataforma mantenida por el “publicador” del Metaverso.

Y solo existe un metaverso??? Pues no, son 4 tipos los que existen y son los siguientes:

-Juegos y mundos virtuales: Aquí estaría Second Life o similares.

-Mundos espejo: claro ejemplo Google Earth.

-Realidad aumentada: mundos espejo aplicados a situaciones reales para hacernos más fácil la vida, serian los de la marca de electrodomésticos que sale en la tele que te llevan el desayuno a la cama, te planchas y eso??? Pues no, esto seria por ejemplo una consulta de Google Earth en una PDA.

-Lifelogging: Seguimiento del día a día, como cuentakilometros en las zapatillas de correr y todo eso. Y yo que le hago un seguimiento diario al vecino de enfrente que está cañón seria un lifelogging???.

Ahora veamos si las características de SL encajan para ser un metaverso. Hay interactividad entramos muchos con ordenadores remotos, nos relacionamos, nuestros actos en el juego influyen o las notan los demás. También hay corporeidad, un mundo totalmente simulado y por su puesto hay persistencia, aunque tu no estés dentro los demás siguen allí y todo sigue su curso, como la vida misma que el muerto al hoyo y el vivo al bollo.

Espero que os haya aclarado algo y si no al menos que os haya entrado ganas de comeros un bollo y si prefieres un bizcocho nos vemos mañana a las ocho. ;o))))

martes, 6 de mayo de 2008

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Mundo virtuales para niños

Y mi entrada nº 300 se la dedico a los niños, el futuro de SL jejeje

Quien da másssss en los mundos virtuales, ya teníamos Teen para adolescentes y ahora es el turno de los niños y pre-adolescentes, un mercado de más de 600 millones de usuarios que es muy goloso para empresas como Disney y MTV. Y los pequeños siguen los pasos de sus padres. A Second Life, lo sigue Mattel con Barbiegirl.com, un sitio donde las niñas fans de Barbie (bueno al fin de al cabo son la mayoría de niñas, aunque yo nunca tuve una Barbie, eso me habrá marcado en mi vida adulta???) aprenden a comprar (con dinero virtual llamado “B Bucks”), participan en reuniones sociales y chatear con otras niñas.


Y ahora pregunto, jejeje, que ya me toca mi pregunta absurda, se aprende a comprar? Yo creía que eso era innato, tu dale pasta a cualquiera y vera como sabe. Que clase de compras o lecciones como comprar les enseñaran a las niñas??? A ver si el dobladillo esta bien hecho, si esta al bies si la relación calidad precio es la adecuada, si el trato del vendedor es el correcto...... bueno visto así, si se puede aprender, ahhhhh y a combinar colores y eso no??? Que los americanos para eso son muy horteras.


Bueno que dicen que también te dan consejos para ganar dinero, miedo me da eso, con lo frívola que parece la muñeca, ufffffffff no quiero ni pensar que maneras y trabajos pueda recomendar.Y del juego, ya se han quejado la campaña por una Infancia Libre de Comerciales (CCFC), imagino que con razón, por que si no eran ya bastante consumistas los están induciendo más, COMPRA, COMPRA, COMPRA, SI NO NO SERÁS FELIZ, NI TENDRÁS ÉXITO CON LAS DEMÁS NIÑAS NI NA DE NAA COMPRAAAAAAAAAA.


Pero en su defensa el juego tiene un espacio para padres en el que proporciona algunas “herramientas de protección” para las niñas.Y lo más fuerte, para entrar en este mundo de color de rosa tienes que pagar, pero antes de poder hacerlo tienes que inscribirte previamente y sabéis cuantas niñas hay esperando???? Pa flipar de momento nada menos que 11 millones de niñas, ahhhhhhhh y todas las niñas no pueden ser de la misma categoría, contiene una sección VIP. Madre mía no quiero ni pensar como serán estas niñas en el futuro.

Y también Lego quiere atraer al publico femenino, ya que sus juguetes no tienen éxito entre ellas, a través de Lego Universe es un juego que esta desarrollando la empresa junto con NetDevil.


Su característica más llamativa será la posibilidad de hacer infinidad de construcciones y lo más de lo más será que las podrás encargar y recibir de forma física hasta tu casa.

Mark Hansen, director de desarrollo de Lego Universe dice: "Estamos orgullosos porque no hay nadie más que pueda hacer esto". También afirma que el motor principal tras Lego Universe serán los usuarios que construirán su propio mundo y realizaran sus propios eventos .


Aun no se sabe mucho sobre este nuevo sistema que cruzara la barrera entre RL y un mundo virtual, tampoco sabemos quienes serán los países afortunados y elegidos para esto, esperemos que nos toque, por lo menos que nuestros niños usen sus manitas para construir y no pa soltar la pasta comprando vestiditos.