Mariam Kidd en Second Life: actualizaciones
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domingo, 3 de mayo de 2009

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Payasos o controlados?

Estos días están circulando ciertos avisos de grupos.
El primero que recibí fue de El Imperio enviado por gitanito Emor y esto es lo que nos decían:

Por favor, presten atención a estas imágenes:






En la nueva versión del Viewer (1.23), Linden Lab ha cambiado el orden de las capas de los avatares. Esto significa que ahora la capa de las cejas y el maquillaje aparecerán sobre el skin, y no debajo.

*Qué significa esto???*

Significa que si tu skin es No Modify (como la mayoría), aparecerás como la foto de la derecha. Esto es que todos los skins no mod quedarán inservibles, con el consiguiente daño a los que hemos gastado nuestros lindens y a los creadores, que han desperdiciado su tiempo y dinero creando un skin que ahora tendrán que ajustar.

Si tu skin es modify ha sido creado para usar la base de las capas de color, especialmente en los labios y cejas, pero en este caso el skin también se estropeará porque mientras tratan de redefinir el color terminarás con la capa de las cejas y el maquillaje encima del skin, y parecerás un payaso.

En la foto de la izquierda puedes ver tu skin como debería aparecer, en la de la derecha verás el skin como será con el nuevo Viewer.

Second Life está al tanto de esto, y la abierto un nuevo foro de discusión en la siguiente dirección de Internet:
http://jira.secondlife.com/browse/VWR-12962
Aquí podréis encontrar información más detallada.

Un gran número de personas indignadas están poniendo sus comentarios a los que Linden Labs esta respondiendo. Esperamos que este debate que hoy os damos a conocer sirva para convencer a Linden Labs para que se retracte de estos cambios. Lo que tienes que hacer es votar en el enlace que he linkeado.

* Cómo???*

Regístrate con tu nombre y password SL, abre el foro y haz clic a la izquierda en "Read Votes". Una vez en la pagina con todos los votos, haz clic en "add your vote". Necesitamos hacer llegar esto a todas las personas posibles, y hacer que voten, porque al parecer, Linden Labs está teniendo en cuenta este punto.

Haz que esta note recorra SL, y unámonos para parar esta abominación!!! Gracias



En respuesta a este mensaje y a otros parecidos nos llega un aviso desde el CreaSL mandado por Fili Follet


Se que hay gente en este grupo que esta en otro el cual esta difundiendo al igual que muchos el entrar en una web para votar por problemas que suceden con los avatares, un consejo, no lo hagáis, no entréis en jira, es una web, la cual al entrar os registra vuestro avatar y estaréis al alcance de cualquiera en SL desde la web, todo lo que esta pasando en si, pasa en el Realase Candidate, lo están probando con los avatares para ver si mejoran errores anteriores y con ello consiguen que entréis en jira, votéis algo que no van a dejar en mal estado, sino que se usa para dos puntos, como he mencionado anteriormente

1- Intentar subsanar un error de hace años con los skins de los avatares en cuestión de capas creadas a distintos niveles, las cuales dejan que desear y han borrado pero solo en el RC el cual es un visor de entrada a SL que no es el oficial, sino el que usan de pruebas para que nos quejemos de los fallos y les ayudemos a mejorar SL lo cual no tiene nada malo en si, pero si usáis la versión oficial no os pasara nada en vuestros avatares como están diciendo

2- Ante todo, Linden labs quiere poder teneros en su base de datos de la web y así teneros mas controlados ya que dentro de SL, no lo tienen ni mucho menos tan fácil como en la web, donde se les queda guardado los perfiles y cualquier asunto que ellos crean menester tener vuestro para poderos controlar mejor, y desde la web cualquier nombre de SL, sale si se ha registrado alguna vez en jira para cualquier tipo de incidencia, mi consejo, es que no le facilitéis el trabajo de controlar vuestro avatar, ni a ellos ni a nadie que quiera tener mejor constancia de todos vuestros datos incluidos ui del avatar y demás datos con los cuales si se os puede hacer cualquier fechoría mas fácilmente

Por lo demás, solo espero tengáis en cuenta lo que os digo y no os dejéis engañar con bulos absurdos, en los cuales se crea una trampa control como la que están haciendo este año también así como los anteriores

Ser buen@s y portaos bien

Mi consejo es el mismo que nos recomienda Fili, SL seguro que está al tanto del asunto y lo estará reparando, así que paciencia y unas cañas que seguro que no van a dejar que seamos payasos, aunque bueno de vez en cuando mola serlo.

domingo, 26 de octubre de 2008

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Aportación de Pablo sobre el español en SL

Pablo amablemente me ha dejado una aportación y me ha aclarado como va lo de la entrada del idioma español en SL, refiriendose al post de los 10 idiomas que linden está introduciendo en el juego y sobre el post de la wiki.

"Quizá amplíe la información de esta entrada del blog y de otra que se publicó sobre el wiki de SL el explicar que, en realidad, decir que el wiki de SL está en inglés o que hay poco traducido es pelín inexacto en algún aspecto :)

El wiki de SL ha tenido gente que traducía páginas desde hace bastante tiempo, aunque es cierto que la puerta de las traducciones no se ha oficializado hasta hace unos meses.

Desde ahí, son ya decenas las páginas del wiki que se están traduciendo. De hecho, basta entrar al wiki de SL para ver, arriba del todo, que el portal se ofrece ya en varios idiomas, también en español. Y como el portal, muchas otras páginas, el Portal del Voluntariado, páginas del Portal de LSL, y un largo etcétera. De hecho, en el wiki de SL puede colaborar cualquiera (siguiendo, claro, las normas del wiki).

Pero es que hay más. Hay un buen número de páginas ya traducidas al español tanto de las varias webs de Second Life (cuestiones legales, sobre todo), como de la Knowledge Base. Todo ello puede verse en las Guías en Español sobre Second Life que publica un Equipo anónimo (pero en el que cualquiera puede colaborar, como explican en sus Guías).

Las iniciativas para ir tarduciendo al español están presentes en varias webs y foros. Y, especialmente, en un intento de coordinación de los que quieran traducir coordinándose con otros: ese tema puede verse aquí, donde se verá a gente aportando lo que cada cual puede y, encima y en la mayoría de los casos, prefiriendo que su nombre no aparezca en las traducciones que hagan.

Un saludo :)"

Muchas gracias Pablo.
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miércoles, 22 de octubre de 2008

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SL en 10 idiomas????

Alguien lees los cartelitos que ponen cuando entramos en el juego???? Bueno, pues últimamente aparece uno que pone, a ver si me acuerdo, es algo así: si sabes ingles y además francés, alemán o danés únete al grupo de traducción ainssss ya no me acuerdo que más ponía.

Resumiendo, que están buscando gente para POR FINNNNNNNNNNNN traducir el juego y a wiki a varios idiomas.

Horus ya me había comentado hace días lo que habían anunciado por el blog fe la web oficial, no se si por que lo leyó en el blog o por que lee los cartelitos.
Os cuento lo que dicen en el blog.

Un grupo de residentes internacionales junto a un número pequeño de lindens están trabajando en traducir los textos del programa y algunas webs en 9 idiomas. En un mes (si llegan jajaj) la versión completa será en alemán, francés, coreano y japonés. Y lo llevan a medias con el español, chino, portugués brasileño (que no se que idioma será ese) y danés. Pues no sera por que no hay gente en SL que hablará español e ingles, estos lindes no serán capaz de encontrar a ninguno o es que nos tienen manía??.

Al hilo de esto, mi tita Issa me contó que el otro día la banearon de un sim, por que había un gringo metiéndose con ella por que decía que hablaba en indio, llamo a unas cuantas españolas y empezaron a bailar y a cantarle y el gringo diciendo que no hablaran indio, al final las banearon a todas menos a él, pero lo que se rieron ellas valió la pena.

Ahhh luego dicen que seguirán con el italiano y el holandés.

Dicen que hay muchas compañías que sacan tajada de hacer las traducciones, pero piensan que es una cosa buena para el juego y por eso trabajan unidos.

Y según lo que sigue en el artículo lo están haciendo con PJIRA como base. Y que como proyecto piloto el equipo esta traduciendo los artículos de conocimiento, todo lo del juego y algunas webs al alemán y al francés, o sea que si están pidiendo gente aun para estos idiomas y están en el piloto SL tardará mucho en estar en español.

Y después de esto dejo de leer, que ya les vale, pienso que se habla más español que alemán o francés. Bueno que si lo he leído, pero no hay mucho mas, agradecen a todos los que están colaborando y yo desde aquí les animo, porque tienen tela pa traducir.

Puedes leer mas sobre el proyecto (en ingles claro) Second Life wiki.

Para los proyectos de alemán y francés: German Knowledge Base Localization y French Viewer Localization.

Y algo sobre las iniciativas de la comunidad de transplantes, ahhhh no, de traductores community translation initiatives.

Si quieres leer el artículo original al blog de SL http://blog.secondlife.com/ que igual se me ha ido la pinza con la traducción y me la he inventado toda jajajaja
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martes, 7 de octubre de 2008

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Actualización obligatoria de SL

Y ya me extrañaba a mi, otra actualización de la candidata en menos de una semana.

La razón es que ayer día 6, Linden Lab impuso su última versión 1.20.17 del programa. Esta versión es obligatoria debido a un fallo de seguridad que afecta a todas las versiones anteriores. Nada mas arrancar el programa nos saldrá una ventana de aviso para la nueva actualización, si no es así Podemos encontrarlo en la página de descargas de SL.

El fallo de seguridad podía dar acceso a terceras personas a nuestro archivos por una vulnerabilidad en los sistemas de mensajes, aunque Linden Lab dice que no tienen noticias de ningún caso en que haya pasado esto, bueno que van a decir ellos.

Como consecuencia de esta actualización, también han actualizado los servidores. Bueno a ver si va todo un poco mejor.

viernes, 22 de agosto de 2008

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Ya casi tenemos el mono

No es que tenga Mono de ir a trabajar ni del calor de Valencia, pero si nos han informado los chicos de I+D de la pronta llegada del mono de SL, se espera en la versión 1.24 de los sims y saldrá para esto la Candidata 1.21

I+D SCRIPTERSGroup Notice From: Avril Vallejo

"Hoy Linden lab ha anunciado el lanzamiento de MONO, como sabeis el nuevo compilador de scripts que promete mas memoria (64 Kb) y velocidad de ejecucion. Aun asi el proceso de conversion no es automatico, como explican en su blog, asi que aun tardaremos un tiempo en poder disfrutarlo en todo SL. http://blog.secondlife.com/2008/08/20/mono-launch/ "

A ver si con esto mejoramos un poquito más.

martes, 29 de abril de 2008

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Cambios en las futuras versiones de SL

La próxima actualización de Second Life viene con el Showcase1.21 viewer, esto será en 2 o 3 semanas y la actualización final en 6 o 7 semanas.

Un nuevo componente que nos hará más fácil buscar sitios geniales para visitar y los más populares. Una guía que destacará una variedad de lugares inworld y sitios misteriosos del Arte, Cultura, Moda, Puntos calientes y Música.

Mira una pequeña muestra en: http://secondlife.com/showcase/

Y buscan un cambio en la medición del tráfico: El sistema de medidores de tráfico no es fiable, ya que no distingue entre el real y el ficticio de campistas o bots, haciendo que los propietarios de lands se queje de ello. Está claro que este sistema no funciona y no da la popularidad del lugar verdadera.

Así que los amigos de linde están buscando un nuevo sistema de medición. Han creado un grupo para debatir el asunto. Si quieres darles ideas o enterarte de como va el asunto busca en el juego el grupo “LL Traffic Future” y únete a ellos sin coste alguno.

miércoles, 16 de enero de 2008

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Second Life 1.18.6 (RC4)

Por Pablo Escobar

Second Life 1.18.6 (RC4) ya está disponible para su descarga.

Aunque son muchos errores corregidos para esta versión, Linden Lab ya se encuentra preparando la versión 1.19.0 (RC0) de Second Life. En esta si se incluirán muchos más cambios incluyendo una nueva interfaz para el inicio de sesión.

Se espera que esta nueva versión quede lista en las próximas 2 semanas. Mientras tanto, los que deseen ya pueden ir probando y sugiriendo cambios en esta cuarta actualización.

Enlace: Test Software
Descarga: Second Life 1.18.6 RC4 (Windows 2000/XP/Vista)
Descarga: Second Life 1.18.6 RC4 (Mac OS X)
Descarga: Second Life 1.18.6 RC4 (Linux i686)