Mariam Kidd en Second Life: ciencia
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domingo, 17 de enero de 2010

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Un hígado virtual contra el cáncer

El cáncer de hígado produce en Europa 90.000 muertes al año. Se ha investigado mucho como combatirlo y os voy ha hablar de las últimas investigaciones, un hígado virtual.



científicos europeos empezaron a trabajar en ello en un proyecto llamado Odysseus de Eureka, hoy siguen trabajando dentro del proyecto Passport, financiado con 3,6 millones de euros. Los socios del proyecto, franceses, alemanes y noruegos trabajan en la implantación de sus nuevas tecnologías en el mercado y en hospitales.

Hasta ahora, la cirugía era una de las principales soluciones para combatir este tipo de cáncer, ya que se elimina el tejido afectado y se conservar suficiente cantidad de hígado sano para asegurar que el paciente vivirá.

Con ayuda de imágenes médicas del hígado ven que el paciente tiene bastante tejido hepático sano para someterse a cirugía. Aunque hay un problema, la complicación que tiene interpretar las imágenes bidimensionales.

Odysseus ha creado un programa informático que genera una imagen tridimensional del hígado y permite compartirla con expertos que están en distintos puntos geográficos.

Este programa aporta información muy detallada de la forma del hígado y de donde están sus vasos sanguíneos. Se espera que esta información permita aumentar la cantidad de pacientes “aptos” para la operación y ayudar a los doctores a planificarla.

“Gracias a los modelos tridimensionales, la cirugía hepática será más precisa, al contar con una definición mucho mayor de los vasos sanguíneos del hígado”, comentó el profesor Luc Soler del Instituto de Investigación contra Cánceres del Aparato Digestivo de Francia.

El programa también ha permitido conocer mejor la segmentación del hígado. Hasta ahora esta cirugía se basaba en un modelo de hígado de 1957. El programa de modelación tridimensional ha revelado que el hígado de hasta un 50% de los pacientes es diferente al modelo usado.

El funcionamiento del nuevo sistema está compuesto por una amplia gama de tecnologías, las herramientas de ‘Modelación de Paciente Virtual’, el programa ‘Diagnosis and Virtual Planning’ (reconstruye el hígado en cualquier ordenador), dos simuladores donde los cirujanos pueden practicar la operación. Estos imitan la textura y resistencia del tejido hepático y se pueden usar en la formación de cirujanos.

También poseen un sistema de comunicación *Argonaute* que permite que personas situadas en distintos lugares puedan interactuar y dar recomendaciones a partir de las imágenes al mismo tiempo.

Todo un logro y un avance para combatir este cáncer.

Fuente: mallorcaconfidencial.com

miércoles, 21 de octubre de 2009

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Recópolis

Y lo dicho, necesito un sitio para enviar al chico, ayer lo encontramos excavando en el jardín y cuando le preguntamos que hacia nos dijo que buscando dinosaurios o casas antiguas, menos mal que no le ha dado por buscar vampiros o algo así. Bueno si al crío le gustan los huesos buscaremos algo pa él mientras encontramos cole.

Y encontré una noticia en http://www.guadaque.com/ sobre Recópolis en SL, esto suena a cosas enterradas.
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*Recópolis es un parque Arqueologico wikipedia de "una antigua ciudad de origen visigodo situada cerca de Zorita de los Canes (Guadalajara, España). Fue mandada construir por Leovigildo en honor a su hijo Recaredo en 578. Funcionó como un centro urbano importante, capital de una provincia denominada Celtiberia, de límites imprecisos, al este de la Carpetania (Toledo, la capital del reino)".



El arqueólogo Manuel Castro, de la Universidad de Alcalá (UAH), es el encargado de realizar la tesis sobre reconstrucción virtual de las investigaciones llevadas a cabo en el parque arqueológico.

Dentro de unos pocos años Recópolis será un escenario más a los que se puede acceder con un avatar en Second Life, dentro de unos años???? y mientras que??’ dejo que el niño me siga agujereando el jardín???
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En la UAH tienen dos líneas de trabajo, la primera consiste en la reconstrucción virtual inmediata de los nuevos descubrimientos de los arqueólogos en el parque de Zorita de los Canes. Con esto se puede recrear virtualmente una imagen real a partir de las partes descubiertas de cómo sería todo completo. La segunda línea seria el posterior montaje de salas de realidad virtual, que se instalarían en el propio yacimiento. Por medio de esto, logrado por la aplicación de I+D+i, el avi podrá decidir el nivel de información que quiere obtener y diseñar así una visita a su medida.

En estos momentos el equipo de la UAH está trabajando en modelos virtuales que se obtienen con una especie de escáner de 3D, que es capaz de captar un entorno y crear una reproducción virtual a escala exacta de ese espacio. Pero los datos son demasiado difíciles de ‘mover’ en plataformas informáticas, así que tienen que lograr que su manejo sea más sencillo y más rápido.

Esta aplicación se utilizará en un nuevo museo en Toledo en menos de dos años y después lo trasladarán a Recópolis.

Lo tenemos claro, así que cuando vengáis a visitarnos a casa traeros el casco de minero con la bombillita o una idea mejor para el bambino se entretenga.

sábado, 29 de agosto de 2009

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Dónde estás?



Un libro que habla de nosotros.

Se titula "El sujeto escondido en la realidad virtual" y lo ha escrito la psicoanalista Diana Sahovaler de Litvinoff .


La época en la que Freud intentó comprender el discurso neurótico, particularmente el histérico, tenía características muy distintas de la actual. La sexualidad, antes oculta y sofocada, ahora se muestra desafiando nuestra capacidad de encontrar las nuevas formas en que se esconde la represión. Se promueve al deseo bajo la forma de un mandato a gozar lo más posible, y para eso la cultura estará pronta a procurar los objetos, que coincide con una sobreoferta a través de los medios de comunicación o de Internet. Los avances tecnológicos y científicos potencian la ilusión de que "todo lo que se desea es posible". Y mientras un malestar invita a explorar nuevos caminos, otro expresa el miedo a la falta de freno, dando lugar a la respuesta fóbica. El objeto está ahora al alcance de la mano pero al precio de un eclipse del sujeto.

Se reprocha habitualmente al sujeto el esconderse tras el objeto y recusar vínculos directos, cuando lo que sucede es que se ve impulsado a ello como defensa frente a la orden de transgredir fronteras que amenaza su integridad psíquica. Se esconde entonces tras el objeto, se asimila a él: un personaje que representa, un semblante que adopta, una identidad virtual desplegada en el ciberespacio, la identificación con protagonistas de la pantalla que brillan en la fama. Aquí es donde comienza este libro, situando a "El sujeto escondido en la realidad virtual".


Diana Sahovaler de Litvinoff realiza un minucioso análisis acerca del modo en que a través de la realidad virtual estos ideales encuentran un modo de ver la luz sin peligro. Las pantallas contrarrestan el vacío: allí siempre hay algo para ver, hay algo que pasa, alguien que está. Y lo que sucede es luminoso, colorido, los íconos conocidos crean una sensación de familiaridad, de acompañamiento, de identidad. El hombre busca convertirse en un objeto estético, perfecto, contemplarlo y contemplarse en el espejo, en los blogs, en los face-books o en las filmaciones que sube a Internet, donde su vida puede ser un espectáculo para que otros lo miren. Y aspira ofrecer esa perfección al otro.


La singularidad puesta en juego en las relaciones virtuales se caracteriza por el ocultamiento facilitado por los elementos técnicos y por la comunicación a distancia. Sin embargo la subjetividad escondida pulsa e impulsa, y termina por aparecer un sujeto que reclama voz propia y reconocimiento, a través de un medio que al mismo tiempo permite desplegar fantasmas, poblarse de nuevas significaciones y recuperar el erotismo y el lazo social.


Y esto es lo que la autora cuenta del libro.


La conexión mediante internet con otras personas se utiliza muchas veces "para tapar un vacío y huir de la angustia" y asegura que ese tipo de vínculo no puede reemplazar la comunicación. No es lo mismo estar "conectados" que lograr "una comunicación"

La experta dice que sentandonos delante de un ordenador y encendiendo la pantalla nos podemos sentirnos acompañados, que participamos y somos reconocidos por otros aunque esas sensaciones son solo producto de la conexión con el espacio virtual.

"cuando entramos en el espacio virtual nos conectamos con los otros, entramos en contacto y de alguna manera aliviamos el vacío, la angustia existencial existente en todos los humanos". "desde el punto de vista psicoanalítico, hay que tratar de entender qué ocurre, qué se pone en juego con esta nueva manera de vincularnos, porque en la actualidad es común que se utilice este medio para tapar el vacío para huir de la angustia".

"la computadora ofrece muchas posibilidades pero no puede reemplazar la comunicación entre los sujetos".

"Cuando un sujeto se comunica lo que logra es ser reconocido como persona en su individualidad y eso obliga a un cara a cara, ausente en la comunicación a distancia", La "alerta surge si la persona depende exclusivamente de este medio para interactuar o si nos exponemos sin medir las consecuencias".

"el cyberespacio invita a compartir fotos, textos, a jugar pero muchas veces no sabemos con quién estamos" y señaló que "como todo, es según el uso que le demos".

"Hay que saber que uno puede conectarse, investigar, jugar y desplegar la fantasía a introducirse en el delito o la perversidad. Lo que sí es seguro que uno no se comunica con el otro como sujeto"

"cuando uno se conecta entra en contacto, es decir, sólo es un toque, no hay intercambio de afecto y aunque conectarse sirve para muchas cosas, no alcanza para lograr la comunicación".

"al comunicarse, el sujeto es reconocido como persona en su individualidad". "De ninguna manera conectarse está mal, sólo que hay que tener claro que no es equivalente a la comunicación y tampoco la reemplaza"

lunes, 3 de agosto de 2009

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La Campus Party


Hacia 13 años que en Valencia a finales de julio se celebra la Campus Party, siempre me llamó la atención y este año por fin tuve la oportunidad de ir a vivirla. Pero no viví la experiencia yo sola, dos flamantes caballeros me acompañaron en mi aventura, protegiéndome de tanto hombre. Jejejej por que mujeres habían poquitas.

Primero pasamos por la zona libre, donde cualquiera podía darse un paseo, recibir información de lo ultimo en tecnología en el mercado, allí se podía probar los últimos juegos de la wii, hacer ejercicio en una bici estática con una pantalla en el manillar donde un avatar de ciclista paseaba por el campo al ritmo de tus pedaleos. Con un spray virtual podías hacer grafitos en un muro. Tocar la batería y la guitarra. Mascotas interactivas. Ser el pichichi de la liga fantástica, …… además de recibir una pequeña formación de manos de los chicos que se encargaban del recinto de incursión digital, allí pude ver señores/ as de la 3ª edad recibiendo sus primeras clases de informática.



Pero lo impresionante fue cuando accedidos a la carpa, donde estaban todos los campuseros, 6.077 (en la primera edición de este evento tan solo fueron 250, lo que ha subido en estos años). Habían unas mesas muy largas con millones de cables, miles de ordenadores de muchas clases, tuneados, algunos verdaderas obras de arte. Viéndolos me acorde mucho de Metropol, lo que él habría disfrutado, metro, ves preparando tu PC que el año que viene te vienes, aunque se que te tendremos que sacar de allí con una espátula.


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Los campuseros habían sido distribuidos en áreas según sus preferencias, robótica, juegos en red, creatividad, desarrollo de software, modding, etc.…


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Lo que más me llamó la atención en ver a tanta gente junta y el poco follón que armaban, todos muy respetuosos, compartiendo afición y conocimientos pero con mucha educación incluso las ponencias y los cursos se daban en la misma carpa sin que la presencia de los campuseros en sus ordenadores interfirieran en ellos. Recuerdo un momento en que alguien lanzó un grito de guerra y fue reprendido por muchos por su falta de respeto. Aunque cuando se producía un nuevo record o un concurso entre los de la zona de juegos eran vitoreados y aplaudidos.



Bueno no se que mas contaros, es que esto es pa verlo, deciros que me lo he pasado genial y si puedo el año que viene volveré y propongo una nueva área, la de los amigos de SL, allí podemos ir un montón y conocernos, seria divertido.


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http://www.campus-party.es/index.php/home.html


jueves, 2 de julio de 2009

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Silla de ruedas movida por la mente, futuro del transporte



Pa que luego digan que no veo los telediarios, esta semana a parte de hablar de que murió Michael Jackson mostraron este maravilloso invento, una silla de ruedas movida por las ondas cerebrales.


Choi Kyuwan ha creado este prototipo de silla eléctrica donde un ordenador procesa y analiza los datos. Y quien esta detrás de esto??? Toy yo taaa jajaja, que no toy yo, que es Toyota Motor.


Y que dice Toyota?? Que si ta yo toy... va que no os lío mas, dice “ Esta hazaña tecnológica se basa en el sistema de procesamiento de señales del cerebro que interactúa con la máquina. La “Brain machine interface” (BMI) está entre las interfaces más rápidas del mundo en cuanto el análisis de las ondas cerebrales, dijo Toyota en un comunicado. Otros sistemas similares requieren unos segundos para leer las ondas cerebrales, pero la nueva tecnología sólo tarda 125 milésimas de segundo”.


La idea les ha salido casera, un gorro de natación un paquete de caramelos Chimos (jo, hoy estoy graciosa, lo siento chicos es el calor).


Bueno al gorro le han puesto implantados miles de sensores, así que lo que ordene el que lleva la silla esta obedece. Las señales producen un escaneado del cerebro, haciendo un electroencefalograma, que es analizado por un ordenador.


Y por eso esta metida la Toyota, por que están investigando para que se produzca el mismo efecto para los coches del futuro, vehículos conducidos por el pensamiento. Pero que pasaría si alguien tiene pensamientos impuros o esta pensando en la mona de pascua???


El caso es que le es están haciendo la competencia a Honda Motor Co. Que ya andaba trabajando en un sistema para conectar el control de las ondas cerebrales con movimientos mecánicos.


Aunque las dos empresas dicen que no van a incluir esto en sus coches comerciales no cierran las posibilidades de hacerlo.


martes, 19 de mayo de 2009

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Home Energy Kit: SL ecológico


Oliver Goh estaba en Hong Kong en un viaje de negocios, cogió su portátil y se conectó a un mundo virtual, entonces se dio cuenta que se había dejado abierto un grifo de su casa en Suiza. Como lo supo?? Telepatía ¿?? Pues no, en el mundo virtual al que él había accedió tiene recreada su residencia de suiza, esta le facilitó la información sobre el estado de la energía y el consumo de agua en tiempo real. El indicador que mide el uso del agua parpadeaba. Pero no se asusto, un solo clic derecho del ratón y su desconecto una válvula, y en su casa de Suiza se apago la válvula del agua.

Parece ciencia ficción, pero esta es una de las aplicaciones de la Energía para Hogares de OpenShaspa Kit, que ya esta disponible desde el pasado 11 de mayo.

Un proyecto (conocido también como Shaspa) de Goh. Creado con componentes de código abierto, como las placas de circuitos, Arduino, el kit viene con un sistema que puede supervisar y controlar la potencia de salida de origen con sensores inalámbricos, y conectar estos datos con el teléfono móvil y aplicaciones de Internet.

Goh leyó un articulo que hablaba sobre Katie y otro de fuente abierta herramienta de la energía, Acme, y se le encendió la bombilla. Ahora esta pensando en agregar un controlador de dispositivo OpenShaspa, Sensores de gas, agua y otros recursos de utilidad pueden ser integrados en el sistema de control, también.

Ya existen otros sistemas de gestión de energía que pueden ser controlados a través de teléfonos móviles o web, pero, OpenShaspa se puede conectar a un mundo virtual creado con OpenSimulator, un derivado de código abierto de Second Life, para simular una recreación de su inicio. No es sólo un artilugio para enfriar MMO geeks, los desarrolladores creen que el modelado de datos en 3D del consumo de energía de puede hacerlo más comprensible y más fácil de administrar. (Incluso podría ser usado para un " World of Greencraft ") Y Goh observó un beneficio adicional de OpenShaspa, puedes pedirle a un avatar amigo que cuide de tu casa de RL mientras estás fuera.

El kit incluye un "Medidor de Energía social", que como su nombre indica, hace que todos los datos de consumo de esta energía este a disposición del público en línea, donde puede ser analizada en conjunto, como lo hace Twitter, Facebook, Google y otros sistemas. Shaspa también tiene planes para una versión corporativa. Goh ha comentado que 17 viviendas en el Reino Unido pondrán en marcha para junio un programa piloto de este OpenShaspa.

Así que pronto podremos controlar los dos mundos desde SL, no es un poco raro??? , joer si al final nos cancelarán las cuentas en RL.

lunes, 19 de enero de 2009

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"Dominio". Una novela de genero cyberthriller


Me encantan estas noticias, si nos gusta tanto la tecnología, los enredos y el suspense en la red por que no leer sobre ello y disfrutarlo???

Un relato de Gaspar López Torres editada por DeBolsillo.

Barcelona, enero de 2009, una pequeña empresa de software desarrolla lo nunca visto en buscadores, un buscador que te crea un avatar con la posibilidad de acumular experiencias y gustos del usuario, permitiendo así encontrar por la red lo que cada uno busca, sin tener que perderse por la maraña de la red, llamado Virtual Personality (VP).

Carlos, es el propietario de la empresa y decide poner a subasta en Londres su precioso trabajo, desarrollado por Max y hacerse ricos. Pero todo no va a ser tan fácil, vender al mejor postor y tumbarse a la bartola.

Aparecen Estados Unidos y China (por que los americanos siempre están metidos en todo???) y ya esta el lío montao, una guerra para hacerse con la patente y dominar el ciberespacio.
Y ale Carlos y Max a huir de un país a otro y sino tienen bastante con la RL tienen que huir también sus avatares de las garras de sus dos perseguidores, joer como no hay chinos en el mundo lo pasarán mal, en cada lao que vaya un chino que se encuentran fijo.

Aquí podéis descargar el primer capítulo para que os de mas ganas de seguir leyéndolo.

Y aquí os dejo los datos del libro, la verdad que a mi me ha parecido bastante interesante, mañana me paso por la librería y me lo pillo.

Editorial: Debolsillo
Colección: Best Seller
Fecha de edición: 9/01/2009
Encuadernación: rústica
Tamaño: 19 x 12 cm (bolsillo)
ISBN: 978-84-8346-843-28,95 €
Yo creo que esto no suena tanto a ciencia ficción y en poco tiempo habrá un navegador como el que nos cuenta el autor, estamos delante de un caso de visionario como el de Julio Verne???

jueves, 18 de diciembre de 2008

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Simulacro de emergencias virtuales


Puede sonar a broma, pero el trabajo que están desarrollando desde Play2Train y Preview es ese. Compran terrenos en Second Life, los habilitan como hospitales, zonas de catástrofes, calles con accidentes de tráfico y lo que se les va ocurriendo. Después convocan para un día concreto a varios estudiantes y profesores en esos puntos y hacen simulacros de emergencias, clases de preparación y coordinación...


miércoles, 12 de noviembre de 2008

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Congreso Médico en SL

Lo siento por los medic@s que usaban la excusa de los congresos para echar una canita al aire, esta vez será por SL y podrás asistir desde el salón de tu casa con tu pareja al lado.

el I Congreso Internacional de Medicina Familiar y Comunitaria se celebrará en la Isla de la salud del 18 al 21 de noviembre, evento paralelo al XXVIII Congreso de la Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria, que se realizará en el Palacio de Congresos del Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid.

Recordar que ya os hablé de esta isla, donde se informaba y atendían a ciudadanos con Enfermedades Crónicas, y en donde los adolescentes podían informarse y consultar con especialistas sobre cualquier tema medico.

Habrán muchas ponencias y actividades como mesas redondas, donde se hablará sobre la medicina de familia o la influencia de Internet en la medicina actual.

El congreso abrirá sus puertas el 20 de noviembre, entre las 12:00 y las 14:00 horas con la ponencia “La ética de las pequeñas cosas”, contará con la presencia de expertos del Grupo de Trabajo de Bioética de semFYC.

El día 21 se debatirán aspectos de la medicina ambiental y en la última conferencia se analizará el mundo de la alimentación.

Algo muy interesante será el taller interactivo sobre la radiología en atención primaria, si queréis asistir a este inscribiros de forma gratuita en congresos@semfyc.es.

lunes, 29 de septiembre de 2008

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Braille en SL

Se produjo en SL una de las presentaciones mas memorable y fascinante. Por Louise Later, una desarrolladora en SL de la Capacidad Virtual, que trabaja desarrollando productos para ayudar y superar hándicaps en SL. En RL, Louise es escritora y el profesora y voluntaria en LARRS (el Servicio de Lectura de Radio de Los Angeles). Ella también co-produce " el Acceso Ilimitado, " un programa de radio sobre cuestiones para impedidos.

Louise explicó su pasado y como entró y descubrió SL y como conoció los chicos Capacidad Virtual y Simon Stevens de Wheelies.

Venciendo obstáculo tras obstáculo con implacable entusiasmo, inspirado por cada triunfo, para seguir explorando, aprendiendo, y compartiendo en beneficio de todo.

Como explicó, Max, era un perro de trineo cuando ella lo encontró freebie. Inmediatamente reconociendo el poder simbólico de un perro guía y lo que significa para un invidente, sabía que uno virtual tendría el mismo impacto en SL. Construyo un arnes y comenzó a trastear con los scripts de Max.
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Por medio de experimentar y el trabajo con otros más experto que ella, añadió cada vez más opciones a Max. Decir que Louise es ciega, tiene lo que llaman visión de ojo de la cerradura o visión de túnel cerebral que restringe enormemente su vista (no ve nada con un ojo).

El perro guía era un salto gigantesco para Louise, permitiéndola fácilmente acompañar a sus amigos en la exploración de SL. Pero lo siguiente que ella demostró era realmente impresionante: ¡braille en SL!

Este objeto, cuando lo clicas, en realidad lee objetos codificados por braille que usa el voice. Hizo una demostración de EVA, un instrumento de Chat escrito a voice.

Esta herramienta aun está en una fase de inicio en su desarrollo. Pero tiene muy buena pinta.

jueves, 4 de septiembre de 2008

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Prueban soluciones RFID en SL

Investigadores en la University of Arkansas están utilizando esta tecnología por mediación de un hospital virtual para mejorar el sistema de salud en RL.

Un proyecto conjunto entre el Centro para la Innovación en la Logística de la Salud, Facultad de Ingeniería de la University of Arkansas, y el Centro de Investigaciones de RFID, un departamento del Instituto de Investigación Informática. Bajo la dirección de Craig Thompson
Y han hecho de todo al hospital, salas de operaciones, almacenes, baños, ….con sus maquinitas de diagnóstico hasta con cañerías , sin olvidar al personal y pacientes y hasta órganos listos para ser operados.

Listo ya el hospital y lleno de personal y pacientes se empezó el estudio. Se les instalaron etiquetas RFID a dispositivos en todo el hospital, creando puntos inteligentes, almacenes con escáneres en las entradas y equipos quirúrgicos localizables. Los investigadores pueden estudiar cómo influye la tecnología RFID en la eficiencia de la cadena de abastecimiento, cómo mejora la seguridad, y cómo el personal reacciona a ella sin altos costos ni los problemas que se producirían en una investigación en RL.

Y que es RFID???
Pos ni idea, pero os lo he buscado en la wiki y así nos enteramos todos.

(Siglas de Radio Frequency IDentification, en español Identificación por radiofrecuencia) es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, transpondedores o tags RFID. El propósito fundamental de la tecnología RFID es transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio. Las tecnologías RFID se agrupan dentro de las denominadas Auto ID (Automatic Identification, o Identificación Automática).

Una etiqueta RFID es un dispositivo pequeño, similar a una pegatina, que puede ser adherida o incorporada a un producto, animal o persona. Contienen antenas para permitirles recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Las etiquetas pasivas no necesitan alimentación eléctrica interna, mientras que las activas sí lo requieren. Una de las ventajas del uso de radiofrecuencia (en lugar, por ejemplo, de infrarrojos) es que no se requiere visión directa entre emisor y receptor.

Ale, que os pongo unos videos par que lo veáis, yo no se si acercarme a verlo en SL, mira que si me operan o algo de eso????

Bueno ya nos podemos ir a dormir que ya hemos aprendido nuestra cosa nueva de hoy.