Mariam Kidd en Second Life: Noticias
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lunes, 1 de agosto de 2011

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Google ya es parte de tu memoria

Fuente: http://www.elpais.com/

El uso de las nuevas tecnologías altera la forma de recordar y aprender - El impacto llega a las conexiones neuronales

EMILIO DE BENITO 31/07/2011
Los psicólogos lo llaman ya el efecto Google: la alteración en el proceso de aprendizaje y en el desarrollo que se produce cuando una persona -niños, jóvenes o adultos- tiene a golpe de clic las nuevas tecnologías. Si ya hubo que hacer un esfuerzo hace 40 años para explicar que saber multiplicar seguía siendo útil aunque existieran calculadoras, la memoria es la siguiente capacidad que se arriesga al desuso. Porque, ¿para qué aprenderse las capitales del mundo cuando Internet las da actualizadas en milésimas de segundo?

Esta nueva manera de enfrentarse a los conocimientos no es ni siquiera consciente. Cuatro experimentos publicados en la revista Science el 15 de julio demuestran que las personas están utilizando ya Internet como una extensión de la propia memoria. En los ensayos se pidió a los voluntarios (estudiantes de las universidades estadounidenses de Harvard, Columbia y Wisconsin-Madison) que prestaran atención a una serie de informaciones típicas de revistas de curiosidades, como que el ojo de las ostras es mayor que su cerebro. Al escucharlas, tenían la opción de teclearlas para incluirlas en un fichero del ordenador. Y ahí estaba el truco. En los distintos experimentos había varias posibilidades: que los datos se guardaran, o que el voluntario recibiera la información de que iban a ser borrados. También había casos en que los datos iban a un archivo fácilmente accesible, o a otro más complicado de encontrar. Luego se les preguntaba qué recordaban.

El resultado es contundente: los que creían que iban a poder consultar fácilmente el ordenador no se habían tomado la molestia de aprenderse los datos, y los que pensaban que la información se había borrado se acordaban mejor. En medio estaban los que pensaban que podrían acceder al contenido de la prueba, pero de una manera más trabajosa.

No hace falta ser estudiante para haber experimentado este cambio en el uso de la memoria. Hace 20 años, las personas memorizaban muchos más números de teléfonos que ahora, por ejemplo. Con las nuevas tecnologías, como los aparatos programables y otros adminículos, esa capacidad se ha perdido. "Los estudiantes usan Internet como una memoria externa", afirma Betsy Sparrow, una de las autoras del trabajo. "¿Pero es eso malo? Yo creo que no", añade Roddy Roediger, de la Universidad de Washington en San Luis (Misuri).

Bueno o malo, el cambio es patente. O, mejor, habría que decir que el impacto de Internet en nuestra manera de aprender es bueno y, a la vez, malo. La psicóloga clínica Beatriz Azagra lo explica así: "Las nuevas tecnologías sirven para desarrollar actitudes y que los alumnos se interesen por otras cosas. La tecnología se las presenta de una manera más atractiva que el Larousse", afirma esta profesora del máster de Psicoterapia Psicoanalítica de la Universidad Complutense de Madrid. "Pero a veces eso va en detrimento del esfuerzo", añade.

Y es que "las nuevas tecnologías pueden ayudar a conseguir objetivos, y son un buen soporte en el proceso del aprendizaje", admite Azagra, pero "no se puede sustituir la relación con el profesor". "Está bien que se use la memoria para otras cosas, y eso está ahí, pero luego vemos a los niños perdidos porque no saben cuál es la capital que están visitando".

Centrándose en los niños -un campo que Azagra ha trabajo ampliamente- "es difícil controlar el acceso" a las nuevas tecnologías, pero "a veces hay tantos estímulos que el niño se pierde", dice. "Su presencia es inevitable, pero tiene que estar de acuerdo con lo que el niño pueda asimilar". Y, sobre todo, apunta que "no se debe perder el valor de la palabra". "A veces los niños -y los que no lo son tanto- están tan acostumbrados a encontrar todo en Internet que a la hora de expresar un conflicto no saben hacerlo", afirma la psicóloga clínica.

Haya o no cambios funcionales, lo que está claro es que con las nuevas tecnologías se ven afectados aspectos del aprendizaje y el comportamiento. Por ejemplo, la psicóloga clínica Esther Legorgeu indica cuatro aspectos en los que ella cree que se está produciendo un perjuicio. "El interés por los textos escritos y la capacidad de comprensión están empeorando", afirma. También cree que la "capacidad de imaginación está disminuyendo, porque las nuevas tecnologías lo dan todo hecho. Más que inventar, lo que ahora se hace es planificar la búsqueda de la información. Al leer en un papel hay que hacer un esfuerzo para relacionar lo escrito con lo que se sabe. Ahora esas relaciones están ya en la pantalla", dice.

Esta situación implica una segunda merma: el decrecimiento del esfuerzo mental. "En todo proceso de aprendizaje hay dos tipos de memoria, la de trabajo, que se usa para obtener datos con los que razonar y obtener conclusiones, y otra a largo plazo, donde almacenamos conceptos por si en un futuro nos son útiles", dice la psicóloga. "Todo esto se ve afectado por las nuevas tecnologías -es precisamente lo estudiado por el efecto Google-, y almacenamos menos. Es parecido a lo que pasó con el cálculo mental cuando llegaron las calculadoras".

Un tercer aspecto que se ve perjudicado es "la atención a lo verbal". "Acostumbrados a una información tan rica como la puede dar Internet, los alumnos encuentran una exposición oral menos interesante, menos atractiva, porque es menos interactiva", afirma Legorgeu. Esto tiene un impacto claro en la enseñanza: "Los profesores lo tienen más difícil, porque niños y adolescentes están sobreestimulados".

Pero no todo es negativo. La psicóloga cree que las nuevas tecnologías fomentan "el autoaprendizaje". "Cuando alguien está motivado, le cuesta menos profundizar", indica. En este sentido, afirma que se "aprovecha de una información más global, porque hay mucha más, y eso es bueno". Por último, hay otro aspecto claro: "Hay un desarrollo de la memoria visual".

El impacto del uso de las nuevas tecnologías es tan grande que incluso hay quien se plantea que pudiera llegar a afectar al cerebro, que se ha demostrado que es un órgano con una gran plasticidad que acaba de formarse en la adolescencia (por eso los menores que beben, por ejemplo, tienen más problemas de pérdida de memoria inmediata cuando son adultos y beben, de no recordar cómo acabó la borrachera). Aunque hay dudas, porque una cosa es que, debido al uso de nuevos aparatos o posibilidades, el cerebro actúe de una manera nueva, y otra, muy distinta, que haya cambios morfológicos. Eso es lo que opina el psicobiólogo de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Ricardo Pellón. "No creo que haya un cambio, y si lo hay, va a ser muy lento. Es muy pronto que se pueda hablar de conexiones neurológicas específicas", afirma Pellón.

"Lo que sí que hay es una modificación de los comportamientos, de las prácticas. En la UNED, donde damos las clases virtualmente, las nuevas tecnologías nos han venido muy bien, pero al final los contenidos son los mismos. Al final, la estructura no es tan diferente", dice Pellón.

Lo que está claro es que la incorporación masiva de estas nuevas tecnologías supone una mejora, aunque también un esfuerzo de adaptación. "Piense en el teléfono o las calculadoras. Seguro que supusieron un salto tremendo, como toda la tecnología reciente puede suponer un cambio de hábitos, pero no en el ser de la persona. No creo que las técnicas de imagen reflejen todavía una modificación, me sorprendería", concluye el psicobiólogo.

Sin embargo, el cerebro tiene que adaptarse a manejar nuevos aparatos. Al disponer de nuevos recursos, para bien o, según los más pesimistas, para mal, el ser humano, vago por naturaleza, puede abandonar habilidades (el caso del cálculo mental hace unos años con las calculadoras o el de la memoria y este nuevo efecto Google ahora). Y eso tiene un reflejo en el cerebro.

La psicóloga clínica especialista en infanto-juvenil Esther Legorgeu ilustra este hecho con un ejemplo: "Se han hecho estudios con taxistas en Londres y se ha visto que después de un tiempo desarrollan el hipocampo, que es la zona que está relacionada con la orientación y la planificación".

Como explica el jefe de Neuroimagen de la Fundación Centro de Investigación en Enfermedades Neurológicas (CIEN), Juan Álvarez-Linera, la clave de todo este asunto está en la plasticidad del cerebro. "Siempre se había pensado que era un órgano muy estático, aunque ya Ramón y Cajal opinaba lo contrario. Ahora, con las técnicas de resonancia magnética funcional y magnetoencefalografía se ha visto que, por el contrario, es un órgano terriblemente plástico", afirma el neurorradiólogo.

Por eso Legorgeu cree que "como todos los cambios influyen en el cerebro, las nuevas tecnologías también, igual que en el desarrollo cognitivo". "Que sea más o menos depende del uso, claro", matiza. Aunque, de momento al menos, "solo se pueden demostrar cambios cuando hay un uso intensivo".

"El cerebro es como un ordenador muy sofisticado, que puede estar cambiando continuamente el software", afirma Álvarez-Linera. A nivel funcional esto se traduce en que cambian las conexiones neuronales. Pero "también hay cambios estructurales, que afectarían al hardware, a medida que se utiliza de una manera o de otra". De hecho, "con las técnicas de imagen funcional vemos que el cerebro está continuamente cambiando sus conexiones", explica el médico. "De alguna manera, en un entrenamiento intensivo es como si se estuvieran produciendo continuamente actualizaciones del software".

Al combinar esta capacidad de adaptación del cerebro con las nuevas tecnologías -que suponen un uso diferente de las capacidades cerebrales a las que se empleaban hasta ahora- se ve que "el entrenamiento y los hábitos producen cambios en el cerebro, y al revés". "Es el eterno debate: la función crea el órgano y también el órgano condiciona la función, las dos cosas son ciertas", señala el neurorradiólogo, quien también es jefe de Neuroimagen del Ruber Internacional. "A pequeña escala, esto se está probando ya con muchas habilidades", añade.

Uno de los campos que más se han estudiado es el de qué pasa en el cerebro mientras se está entrenando con un videojuego. "Estas actividades implican diferentes habilidades, entre ellas la memoria, y se ha visto que después de un entrenamiento intensivo hay cambios funcionales y estructurales". Esto quiere decir que "para que haya cambios, el entrenamiento es fundamental", afirma.

No se trata de un ejercicio teórico. Porque el efecto de la diferente estimulación que recibe el cerebro por Internet y otras innovaciones "lo estamos pudiendo probar con las nuevas tecnologías de imagen avanzada", añade el neurorradiólogo.

Un caso claro del efecto del uso del cerebro demostrado en la clínica es la llamada reserva cognitiva. Esta capacidad se ha visto que es importante en pacientes con enfermedad de alzhéimer, indica Álvarez-Linera. "Las personas sometidas a un entrenamiento cerebral prolongado, como el trabajo intelectual, tardan más tiempo en desarrollar el deterioro propio de la enfermedad. De alguna manera, tienen como un colchón, la enfermedad tarda más tiempo en dar la cara, ya que tienen más recursos para compensar esos déficits".

Todo esto tiene un impacto en la vida cotidiana. "Desde que llegaron los móviles ya nadie se acuerda del número de teléfono de nadie", pone el médico como ejemplo. "Y esa falta de entrenamiento específico tiene su efecto en la memoria, aunque no tiene por qué ser necesariamente negativo, porque esa pérdida de la capacidad para recordar números se compensa con la memoria para saber dónde y cómo los tenemos que ir a buscar", indica.

En el caso de los niños o los adolescentes el impacto es, si cabe, aún mayor. "Un chico de 15 años maneja mucha más información hoy día que uno de su misma edad de hace 50. Y para ello tiene que desarrollar otro tipo de habilidades que también implican a la memoria, como es la gestión de la información (más que saberlo todo, saber como acceder de forma rápida y eficiente a los datos)", explica Álvarez-Linera.

Y esta situación enlaza con el llamado efecto Google y el impacto que puede tener sobre la memoria el uso de las nuevas tecnologías. "Obviamente hay cosas que ganar y otras que perder". Lo que hay que hacer entonces es tomar medidas para que los beneficios sean superiores a los perjuicios. Para ello, la primera recomendación del neurorradiólogo es "mantener en forma el cerebro, pero no con ejercicios pasivos o repetitivos. No es bueno dedicarse a tareas monótonas, lo mejor es tener una actividad cerebral variada", afirma.

Esto incluye trabajar otros tipos de memoria, como la de procedimientos y no olvidar el ejercicio físico, que sabemos que contribuye a mejorar las conexiones cerebrales. "Hay actividades, como el golf o la música, que funcionan bien, porque aparte del ejercicio físico hay que acordarse de las posturas, los movimientos".

Al final, Álvarez-Linera resume que, independientemente del uso de las tecnologías o no, lo que hay que hacer es "darle vidilla al cerebro".

PD. Zak nos recomienda este otro artículo de Vargas Llosa  relacionado con el tema.

http://www.elpais.com/articulo/opinion/informacion/conocimiento/elpepiopi/20110731elpepiopi_11/Tes

lunes, 30 de noviembre de 2009

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Dragonfish firma con Linden Labs

Por Dulgan el 27-11-2009
Fuente: http://www.noticiaspoker.es

888 ha confirmado que a través de Dragonfish se ha llegado a un acuerdo con Linden Labs. Entre otras cosas Linden Labs se encargará de los pagos a través de internet, los posibles fraudes o del servicio de asistencia al consumidor.


Linden Labs fue fundada en 1999 y es la encargada de Second Life, uno de los tres mayores entornos virtuales de internet, donde puedes interactuar con otros usuarios como si de la vida real se tratase.


“Tenemos varias empresas interesadas en nuestras sistemas de pago en red, pero este es un paso de gigante entre nuestras ocupaciones principales y el acercamiento a este sector. Es un excelente complemento para la actividad de Dragonfish, además proveerá un incremento en los beneficios.”


Dragonfish declaró que sus soluciones para los pagos en internet son exclusivos. Combinan la tecnología de optimización de pagos y la gestión de fraudes, incluyendo el blanqueo de dinero, con un servicio de asistencia al cliente para sus depósitos o retiros de dinero.


“Los residentes en Second Life pueden acceder al entorno virtual desde cualquier parte del mundo, participando en una economía virtual que excederá los 500 millones de dólares este año.” Dijo Mark Kingdon ejecutivo de Linden Labs.


Dragonfish tiene una gran experiencia penetrando en mercados a través de su exclusiva y segura gestión de pagos que como Second Life sigue creciendo internacionalmente. “Estamos encantados de trabajar con ellos para proporcionar facilidades y seguridad en los pagos para los usuarios fuera de los Estados Unidos”, declaraba el propio Mark.

viernes, 27 de noviembre de 2009

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LL ya sabe escribir Español

El otro día andábamos trasteando en la Web oficial de SL, trasteando en el buen sentido, no como lo hace Metro. Hablando de Metro, pido un minuto de silencio en recuerdo de su último avatar caído, Rasputín. Los lindes lo localizaron y lo han baneado también. Hasta cuanto debe durar un baneo, no se acepta la reinserción ¿??

pero ese es otro tema que ya hablaremos. El caso como os he dicho es que estábamos mirando en la Web de SL lo de las transacciones y de repente algo me llamo la atención COMPAÑEROS pincho y me pone:

Compañeros: Mariam Kidd

Actualmente estás unido a mariocardelli Caproni.

Puedes disolver esta unión en cualquier momento, para lo cual deberás pagar la cantidad de 25 L$.

Yo, Mariam Kidd, deseo disolver la unión que mantengo con mariocardelli Caproni.

Aceptar.

Jajaja me hace mucha gracia y se lo leo a los chicos y ahí seguimos con las bromas.

A los dos días leo un post del metaverso diciendo que ya usan el Español en la Web oficial. Coñoooooo si es verdad, lo estaba leyendo en Español y nadie se había dado cuenta, por eso me llamo la atención lo de compañeros jajajajaj.

Bueno aparte de la anécdota contaros que si, que ya por fin, esta todo en Español, además de en Italiano y portugués. Por fin SL lleva sangre latinaaaaaaaaaa. La verdad es que no lo entendía mucho, con tanto de habla hispana que hay en SL como no lo pusieron antes y mantenían el Ingles, Alemán Francés y Japonés.

El caso es que también están estudiando la manera en que podamos pagar en nuestra moneda sin tener que usar la moneda americana.

Aleeeee dejémosles que vayan haciendo cositas por la gente que vive fuera del alcance de sus ombligos.

miércoles, 21 de octubre de 2009

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Recópolis

Y lo dicho, necesito un sitio para enviar al chico, ayer lo encontramos excavando en el jardín y cuando le preguntamos que hacia nos dijo que buscando dinosaurios o casas antiguas, menos mal que no le ha dado por buscar vampiros o algo así. Bueno si al crío le gustan los huesos buscaremos algo pa él mientras encontramos cole.

Y encontré una noticia en http://www.guadaque.com/ sobre Recópolis en SL, esto suena a cosas enterradas.
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*Recópolis es un parque Arqueologico wikipedia de "una antigua ciudad de origen visigodo situada cerca de Zorita de los Canes (Guadalajara, España). Fue mandada construir por Leovigildo en honor a su hijo Recaredo en 578. Funcionó como un centro urbano importante, capital de una provincia denominada Celtiberia, de límites imprecisos, al este de la Carpetania (Toledo, la capital del reino)".



El arqueólogo Manuel Castro, de la Universidad de Alcalá (UAH), es el encargado de realizar la tesis sobre reconstrucción virtual de las investigaciones llevadas a cabo en el parque arqueológico.

Dentro de unos pocos años Recópolis será un escenario más a los que se puede acceder con un avatar en Second Life, dentro de unos años???? y mientras que??’ dejo que el niño me siga agujereando el jardín???
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En la UAH tienen dos líneas de trabajo, la primera consiste en la reconstrucción virtual inmediata de los nuevos descubrimientos de los arqueólogos en el parque de Zorita de los Canes. Con esto se puede recrear virtualmente una imagen real a partir de las partes descubiertas de cómo sería todo completo. La segunda línea seria el posterior montaje de salas de realidad virtual, que se instalarían en el propio yacimiento. Por medio de esto, logrado por la aplicación de I+D+i, el avi podrá decidir el nivel de información que quiere obtener y diseñar así una visita a su medida.

En estos momentos el equipo de la UAH está trabajando en modelos virtuales que se obtienen con una especie de escáner de 3D, que es capaz de captar un entorno y crear una reproducción virtual a escala exacta de ese espacio. Pero los datos son demasiado difíciles de ‘mover’ en plataformas informáticas, así que tienen que lograr que su manejo sea más sencillo y más rápido.

Esta aplicación se utilizará en un nuevo museo en Toledo en menos de dos años y después lo trasladarán a Recópolis.

Lo tenemos claro, así que cuando vengáis a visitarnos a casa traeros el casco de minero con la bombillita o una idea mejor para el bambino se entretenga.

sábado, 29 de agosto de 2009

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Contenidos virtuales

Nadir Skolem
http://www.exonline.com.mx/diario/columna/705384


A partir del próximo 14 de septiembre entra en vigor una de las nuevas reglas de control de contenidos dentro de Second Life. Desde ese día queda completamente prohibido reproducir personajes, personas, marcas y productos, así como hacer referencias a marcas reales, sin el consentimiento de los propietarios. Esto implica la eliminación de muchos contenidos existentes dentro del metaverso y la reestructuración de las reglas para la generación de nuevas piezas. Durante años, muchos de los diseñadores actuales han conseguido generar negocios redituables que hacen aportaciones valiosas a su situación financiera y en unos pocos casos mantienen por completo su vida real. El año pasado se hablaba de que las primeras 20 marcas virtuales dentro de SL generaban en conjunto más de 120 mil dólares mensuales, muchas de estas marcas, si bien no utilizan cosas reales para venderse, sí hacen referencia a todo tipo de artículos reales.

Estos ajustes dentro de las reglas virtuales de la vida real plantean otra serie de situaciones que tienen que ver con el marco legal vigente, así como con los límites y las descripciones de la realidad misma, la virtualidad y otras variaciones sobre el tema. Ya existen despachos legales que comienzan a enfocarse en los temas virtuales y las leyes que definen el comportamiento de los avatares dentro de los entornos metavérsicos, aceptando (por fin) que finalmente son personas reales interactuando en ambientes sintéticos.

Extendiendo las implicaciones de estos razonamientos, el consecuente tema de estudio tiene que ver con el individuo y su identidad, dónde comienza y dónde termina su derecho sobre los bienes reales o electrónicos y hasta dónde su nombre, su esencia y sus acciones se recompensan, castigan o persiguen, dependiendo del caso. Apenas a unos pocos años de la existencia del metaverso interactivo, las situaciones sociales y las cuestiones existenciales no son ya las que nos describían al principio los pocos textos de referencia que existían entonces y, si bien es cierto que la realidad no sustituye a la fantasía, también lo es que dentro de Second Life uno no existe en ninguna de estas dos, el limbo legal que se ha generado alrededor de innumerables situaciones es quizás una de las evidencias más medibles, aunque existen otras igualmente contundentes como la generación de recursos monetarios a partir de la compra-venta de objetos y la prestación de servicios, además de, por supuesto, las relaciones humanas que determinan finalmente la verdadera dirección de las cosas y revelan las tendencias sociales del milenio.

Muchas personas desconocen que esto sucede todos los días, otras tantas prefieren dejarlo de lado y algunas más condenan la posibilidad de que exista, mientras las historias colectivas y privadas siguen su curso, unas menos discretas que otras, otras más reveladoras que aquellas, pero todas completamente ciertas y todas constituyen más y más los nuevos ingredientes de la vida que nos traerán de regreso sabores conocidos y finalmente necesarios.

jueves, 18 de junio de 2009

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6º cumpleaños de SL


Ya hace casi un año que cumplimos los cinco lobitos y nos toca la media docena, el próximo 23 de junio de 2009, Second Life cumplirá 6 años.
Va a ser un cumpleaños temático, “El futuro de los Mundos Virtuales”.
Linden nos reta a los residentes y quieren que mostremos como serán las cosas en SL dentro de un lustro, una década o un siglo. Nos dejan estas preguntas en el aire… ¿Cómo formarán parte de la vida cotidiana los Mundos Virtuales? ¿Cómo aprenderemos, nos socializaremos y evolucionaremos en ellos? ¿Cómo funcionarán? ¿Qué apariencia tendrán? ¿Cómo afectarán a sus ideas, y cómo se verán afectados por sus acciones?

LL tiene preparadas 20 regiones para la celebración del cumpleaños, y ya están los residentes construyendo como ven ellos el futuro.

El plazo de solicitudes para construir ya se ha cerrado. El 1 de junio se publicaran las aceptadas. A los aceptados les darán 2 o 3 semanas para construir.

El pistoletazo de salida será el mismo día del cumple (23 de junio) y lo festejaremos por una semana, aunque las instalaciones las dejaran mas tiempo abiertas para que todo el mundo pueda visitarlas.

Normas

Calificado como PG

El cumple será en la main Second Life Grid para mayores de 18 años. Se seguirán las normas del año pasado:

"Las áreas designadas como 'PG' estarán libres de todo lenguaje o comportamiento sexualmente explícito, de insultos u otras formas de agresión verbal, y de conductas o imágenes violentas, incluyendo las de horror. También queda prohibido el juego con dólares Linden"
Aunque claro, Linden Lab y los organizadores se reservan el derecho a decir que es y que no es apropiado.

Los Expositores pueden tener contenidos 'Mature', siempre que estén debidamente señalados como tales.

Normas para los Expositores
*Nada de megaprims.
*Nada a las ventas.
*No a los materiales que inciten al odio.
*Nada que vaya contra el copyright o la marca registrada (SL o RL)
*El límite de primitivas según tamaño de la parcela.
*Sólo un expositor por residente o grupo.
*Los hitos, contenido Web, o enlaces que se aporten, deben estar relacionados con lo expuesto.

Información para los músicos.
Si quieres hacer de DJ rellenar el cuestionario de la Web oficial de SL o mandar IM a Glimmer Silverstar.

Para estar informado entra en el grupo de SL "Second Life Birthday" o por su blog o por la Wiki.
Esperamos que sea todo un acontecimiento, yo se que los del CreaSL estarán allí como el año pasado.

martes, 5 de mayo de 2009

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De regalo, 365 días de sexo

Una noticia que me ha llamado la atención, ha sido divertido leerla y me han gustado las reflexiones que hace sobre el sexo programado y a diario. Un año de sexo uffff para algunos seria una bendición pero para otros toda una penitencia.

Siempre he pensado que el sexo es bueno para muchas cosas y cuanto mas sexo tienes mas quieres.

Ale os dejo que lo leáis.


http://www.elmundo.es/

Charla Muller buscaba un regalo original y lo encontró leyendo la Biblia: un año entero de sexo para su marido. Esta americana ha escrito un libro contando la experiencia y se permite un consejo marital: «Sea cual sea vuestra frecuencia de hacer el amor, duplicadla».
STUART JEFFRIES

Charla Muller estaba leyendo la Epístola a los Gálatas 5, 22-23 en su grupo de estudios bíblicos cuando decidió lo que iba a regalar a su marido, Brad, por su 40 cumpleaños. Aunque quizás él se llevara una decepción, no sería un cheque regalo para descargar canciones para su iPod. En su lugar, le iba a proponer sexo durante 365 noches. Como ustedes saben, en Gálatas 5, 22-23 se dice: «Pero el fruto del espíritu es el amor, la alegría, la paz, la paciencia, la amabilidad, la bondad, la fe, la gentileza y el autocontrol». ¿Qué tiene eso que ver con un maratón sexual programado de antemano? «Al leer aquello, me di cuenta de que necesitaba darle un intensidad superior a nuestra relación para hacerla fructífera. Llevábamos ocho años casados y yo quería volver a conectarme con Brad y darle un regalo que no olvidara jamás».

Acaso las parejas modernas que viven la noche oscura del alma que es la relación duradera deban, sobre todo en las épocas económicamente difíciles, considerar la posibilidad de dar a su cónyuge el mismo regalo que le hizo Charla a Brad. Olvidarse de los inconvenientes (los penaltis fallados en el Everton-Manchester United o la amargura, por no mencionar el hecho de tener que pensar en nuevos modos de mantener el interés del corazón todas las noches). Acentuar el lado positivo. Pensar en los gratuitos festines nocturnos de endorfinas. Por no hablar de lo mucho que uno ahorra si apaga las luces y cancela su suscripción a la televisión por cable. Reparar en lo cerca que estarás de tu compañero, incluso si, después de todo, prefieres estar jugando al Scrabble por Internet, contando mentiras sobre tu vida en el Twitter o llevando a tu avatar del Second Life a una discoteca de patinadores.
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DOLOR DE CABEZA. Le pregunto a Muller cuál fue la reación de Brad a su regalo. «¡Me lo rechazó! Pensaba que programar la intimidad le haría perder encanto. También se preguntaba si sería capaz de estar a la altura. Me dijo: «¿Y qué pasa si me da un dolor de cabeza?». Así que ella esbozó una lista de normas básicas, entre las que se hallaba la de que cualquiera de los dos podría negarse a hacerlo en cualquier momento».

«Al final dijo: «Vamos a intentarlo»». Como se acercaba el cumpleaños de Brad, la pareja se preocupó por la logística: cómo iban a encontrar energía y tiempo libre suficientes (ella trabaja en el sector del marketing, él es dependiente de una tienda), cómo se asegurarían de que los niños (de siete y cinco años de edad) no irrumpieran en el dormitorio y qué ocurriría si echaban algo realmente bueno en la tele. «Acordamos que la televisión no podía comerse nuestras relaciones íntimas y que, una vez programáramos un rato picante, las Blackberries y los e-mails quedarían ignorados».

¿Y los niños? «Son suficientemente mayores para que no tengamos que cuidar de ellos cada cinco minutos, así que a menudo les poníamos una película de vídeo. También nos volvimos mucho más estrictos con la hora de irse a la cama de lo que éramos antes. Y no nos preocupamos de cerrar con llave la puerta del dormitorio. A veces teníamos a una cuidadora de niños estupenda que venía a trabajar por las noches».
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¿Qué habría ocurrido si Brad te hubiera ofrecido ese mismo regalo por tu cumpleaños? ¿Habrías dicho algo del estilo de «Bueno, Brad, espero que aún conserves el ticket»? Charla Muller se ríe al otro lado del teléfono, en Charlotte, Carolina del Norte. «No estoy segura de si habría aceptado. De hecho, cuando yo cumplí los 40, que fue hace poco, Brad dijo: «Bueno, ¿y ahora qué?», insinuando que podíamos tener sexo durante otras 365 noches. Pero yo no quise».

¿Y no resultó acertada la reacción inicial de Brad, cuando dijo que 365 días de sexo programado serían seguramente un modo de quitar las ganas? ¿Qué hay de la espontaneidad? «Tuve la sensación contraria. Sentí que ya no pesaba la presión. Él dejó de pensar: «Esta noche es un momento importante, la única noche que vamos a hacer el amor este mes, y tiene que ser realmente especial». Y, por lo que a mí respecta, antes del sexo a diario, me preguntaba, con sentimiento de culpabilidad, cuándo iba a tener tiempo y ganas. La obligación de hacer el amor todas las noches me obligaba a encontrar ese tiempo y a que ya no tuviera que ser necesariamente un momento especial».


¿Y qué pasa con el deseo? «La idea era que llegaría solo». De hecho, Muller escribe en su libro, 365 noches: memorias de la intimidad Editado por John Blake]: «El sexo regular nos proporcionaba una sensación de salud y bienestar que nos estimuló el deseo de tener todavía más sexo. El sexo también es un gran liberador de estrés. Un buen y relajante revolcón con Brad era una forma magnífica de distraerse de la sensación de que el mundo se vendría abajo si yo no estaba ahí luchando contra los dragones 24 horas al día, siete días a la semana. Podía relajarme, sentir cómo esas endorfinas tintineaban por todo mi cuerpo y olvidarme del mal día. Y, en lo que quizás era lo mejor de todo, nuestros momentos íntimos me hacían sentirme más joven».

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UNO RAPIDITO. No siempre salía así de bien. Por ejemplo, Muller recuerda en su libro el momento en el que Brad le dijo, durante lo que significativamente llama «el tramo final»: «¿No podrías dejar de hacer muecas? ¿No podrías fingir al menos que te está gustando?». Y ella replicó: «¿Y qué tal si tú cierras los ojos?» Él suspiró (¡el muy bestia!) y obedeció.

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¿Pero no fue como un suplicio? «Déjame que te cuente una cosa», dice Carla Muller. «Una noche estábamos en un restaurante italiano, llenándonos de vino, pasta y pan. Una amiga me dijo: «Me da pena por ti. Tienes que irte a hacer el amor. Yo puedo ir a casa y ver Saturday Night Live en la cama». Le dije que ese día ya habíamos tenido uno rapidito (contratamos a la cuidadora de los niños una hora antes. La noche, en realidad, empezó con un polvo). Así que no, no fue un sacrificio; al menos, no lo fue durante la mayor parte del tiempo».

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Dicho lo cual, Muller escribe en sus memorias: «Las relaciones íntimas te ponen a prueba todos los días. Exigen resistencia, paciencia, cuidado personal y una ética del trabajo que yo no sabía que tenía».

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«En EEUU se han publicado muchísimos libros de este tipo», dice la educadora sexual Petra Boynton, del University College de Londres. «Son muy normativos y pueden perfectamente acabar haciendo que la gente se sienta culpable e indigna. Aprovechan un estribillo muy mediático que es que, cuanto más sexo, mejor sexo, y lo que necesitas es ingeniarte el modo de tener más sexo, lo cual significa mejorar la técnica y comprarte accesorios».

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¿El sexo fue una tarea doméstica para Charla y Brad? «No te voy a mentir», responde Muller. «Los últimos meses lo hacíamos mecánicamente, pero creo que aun así tenía un valor. Incluso cuando eran polvos rápidos y no una experiencia de luna de miel para alucinar en colores eran una buena manera de conectar. Me hacían mirarle a los ojos y a él mirarme a los míos, y comunicar física y emocionalmente».

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Hubo algunas ocasiones (Muller menciona dos) en las que Brad no acudió a su cita nocturna. El día 305, Charla fue a la cama tan animosa como siempre, con los dientes lavados, la cara recién frotada y cogiéndose el pelo en una cola de caballo, pero sólo para encontrar a Brad leyendo un ejemplar de Newsweek. «Mira, cariño», le dijo, «creo que esta noche voy a pasar, si no te importa. Estoy cansado, tengo un día importante mañana y últimamente hemos tenido un montón de sexo». En el libro, ella escribe: «Como si no me hubiera dado cuenta. Yo, a estas alturas, ya habría pasado del regalo unas 200 veces si hubiera sido de él para mí».
¿Te sentiste rechazada? «Un poco, pero sobre todo me sentí aliviada. Quería acurrucarme y dormir. También me gustaba el hecho de que Brad pudiera ver que esa noche no tenía que hacerlo. Fue como un puente que acababa de construirse».

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CON TU VECINO. Petra Boynton, investigadora del University College de Londres, cree que los lectores de este libro —sobre todo las mujeres— deberían ser escépticos sobre este regalo de cumpleaños: «Es la experiencia de una única persona. No hay caminos obligados que seguir a la letra. Si la idea no te llama, no hay que pensar que eres anormal. Puedes querer tener 365 noches de sexo al año, pero con tu vecino. Los deseos también son importantes».

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Muller no contradice a la experta, pero defiende su regalo: «Lo único que digo es que a nosotros nos funcionó. Es diferente para cada pareja. Mi marido sabía que yo le amaba, pero para él esto no era suficiente. Todo empezó a ir mejor gracias a lo que hicimos. Y no pienso que haya nada de equivocado en que una mujer intente agradar a su marido».

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¿Qué sucedió cuando Brad cumplió los 41? «Me daba vértigo la idea de que ya no tenía que hacer el amor»», escribe Muller. «Estaba henchida de satisfacción por haberlo conseguido». Le insinúo que eso hace que suene como una tarea. «No fue sólo una tarea, créeme», replica, «ahora estamos mucho más relajados con el otro y la casa ya no está llena de tensión».

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—Si el sexo a diario deparó tantos beneficios para tu relación, ¿por qué parasteis?

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—En parte fue un reto ver si podíamos hacerlo todos los días durante un año entero. Y demostramos que podíamos. Ahora estamos cosechando los frutos. Antes, el sexo era desastroso. Ahora he descubierto que encuentro tiempo con regularidad para tener sexo de calidad, algo que no ocurría antes. Así que ahora la intimidad es mejor de lo que fue nunca antes.

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Charla Muller concluye con un consejo para todas las parejas casadas: «Sea cual sea la frecuencia con la que lo estéis haciendo, duplicadla. Y, de aquí a seis meses, duplicadla otra vez. Es una prueba de que estáis aquí, vivos y estrechamente juntos».

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Stuart Jeffries ha publicado este artículo en el periódico británico The Guardian.


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Por cierto, el viernes y el domingo es mi santo, se que no es como un cumpleaños, pero en vez de 365 días me podías regalar alguno la mitad???? jajajajaja

lunes, 4 de mayo de 2009

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Second Life se vuelve puritano

Esta es una noticia que me dejó Rex en "mis amigos dicen".
Rex dice que no entiende naaaa, pero entre todos veras como te lo explicamos.
Haremos como en el cole, primero la leemos y luego lka vamos comentando.
Gracias Rex.

Su creadora ha anunciado que trasladará todas las actividades de contenido adulto a un «barrio rojo» dentro del mundo virtual.

http://www.lavozdegalicia.es/ Efe Paula Gil 23/4/2009

Para los cientos de miles de habitantes de Second Life la consigna solía ser «todo vale», pero a partir de ahora la permisividad total estará limitada a un solo continente apartado del resto de este popular mundo virtual.

Second Life, un universo en Internet que es prácticamente una economía paralela, se convirtió en la niña bonita de Silicon Valley hace un par de años, pero su popularidad está ahora eclipsada por redes sociales como Facebook o fenómenos como Twitter. Linden Lab, su creadora, ha comunicado hoy que trasladará todas las actividades de «contenido adulto» a un continente exclusivo, algo así como un «barrio rojo» dentro del mundo virtual.

Aquellos usuarios que hayan adquirido propiedades privadas dentro de Second Life podrán seguir haciendo en ellas lo que quieran, aunque tendrán que advertir de ello al resto de la comunidad. Los que no dispongan de propiedad privada serán invitados a trasladar sus «actividades adultas» al nuevo continente, señalaron fuentes de Linden Lab, que añadieron que los cambios empezarán a aplicarse en junio. Los habitantes del mundo virtual tendrán también más opciones para bloquear contenidos considerado para adultos de sus búsquedas dentro de Second Life...o bien obtener sólo resultados relacionados con estos contenidos si así lo desean.

Aunque la página ha sido siempre para mayores de 18 años, Linden Lab será además más estricto con los procedimientos de verificación para asegurarse de que todo aquel que accede es realmente mayor de edad.

«Las preferencias y estándares comunitarios varían tremendamente en cada industria, país o cultura», dijo Mark Kingdom, consejero delegado de Linden Lab, en un comunicado. «Nuestro objetivo es mantener toda la libertad que sea posible mientras seguimos impulsando nuestra plataforma».

La medida será sin duda del agrado de empresas y organizaciones que utilizan Second Life como plataforma de marketing y que no quieren ser asociadas con actividades subidas de tono. La posibilidad de sexo virtual es un importante reclamo para muchos usuarios de Second Life, una red social que permite disfrutar de una vida paralela transformándose en un avatar con el aspecto y los atributos físicos que siempre habíamos soñado.

La compañía necesita ser cuidadosa para no alienar a buena parte de su clientela con medidas demasiado puritanas y, a la vez, atraer a más usuarios del mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vicepresidenta de relaciones con el cliente de Linden Lab, reconoció que los cambios serán bien recibidos por empresas y educadores «porque permitirá tener más control sobre las cosas que experimentas».

Hace dos o tres años Second Life ocupaba titulares casi cada semana y numerosas empresas decidieron usarla como plataforma de marketing abriendo delegaciones o sucursales en el mundo virtual o bien organizando actividades para sus habitantes. Sin embargo, Second Life ha recibido mucha menos atención recientemente y en estos meses parece que sólo se habla de Facebook y Twitter y de su imparable crecimiento en número de usuarios. Facebook es ya una pequeña nación con 200 millones de miembros y Twitter ha alcanzado los 10 millones. En comparación, Second Life tiene unos 800.000 «residentes» estimados.

Tras la euforia inicial, muchas empresas que antes querían tener a toda costa presencia en el mundo virtual han abandonado discretamente este paraje en los últimos años para concentrarse en el universo real. Algunos medios como la agencia de noticias Reuters llegaron, incluso, a tener un corresponsal en Second Life, pero esta persona ha sido relegada a otras tareas menos virtuales.

domingo, 1 de marzo de 2009

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Taller de desarrollo de aplicaciones para Facebook en SeedRocket

El pasado 25 de febrero en SeedRocket en SL se realizó un taller de desarrollo de aplicaciones para Facebook. Este fue impartido por Oriol Esteban, uno de los fundadores de Friend2friend.

En el taller se habló de los siguientes temas: Introducción a la plataforma de desarrollo de Facebook, Componentes de la plataforma, Aplicación Facebook vs Facebook Connect, lenguajes soportados, tipos de aplicaciones y elementos. Alta como Facebook Application Developer. Viralidad y comunicación entre usuarios. Facebook platform vs OpenSocial.

viernes, 6 de febrero de 2009

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El acuerdo entre el Museo del Prado y Google abre otra era para el arte


El Clarin.

La pintura amplía su público, aunque el método no sustituye la visión directa.


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Quieres entrar gratis al I Congreso Internacional BRAND TRENDS?

Con ocasión de la celebración del I Congreso Internacional Brand Trends en Valencia, se ha organizado el concurso "La Búsqueda del Tesoro". En él podrán participar todas aquellas personas que entren en la isla creada por Barcelona Virtual en Second Life, entre los días 2 y 8 de febrero (ambos incluidos). El premio es una entrada gratuita al congreso organizado por la Universidad CEU-Cardenal Herrera, el libro "e-Branding. Posiciona tu marca en la Red" de Vicente Ros, y la invitación a una fiesta de una conocida discoteca de la ciudad de Valencia.

Sigue leyendo la noticia en http://www.marketingdirecto.com/noticias/noticia.php?idnoticia=31950

miércoles, 28 de enero de 2009

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Nuevo Vice Presidente de Desarrollo para SL

Tranquilos, ya no tenemos que preocuparnos, hoy Linden Lab ha anunciado que han contratado a Brian Michon como Vice Presidente de Desarrollo. Así que todo aclarado, SL se va a desarrollar más. Aunque pienso, si ya es vice presidente es por que había un presidente de desarrollo y este que hacia??? Por que desarrollarse SL no se ha desarrollado mucho. Entonces se me ocurren dos cosas, que el presidente se ha desarrollado mucho, le habrán crecido las tetas y eso???, y entonces necesite a alguien que le ayude o que lo ha enrollado todo tanto que no va nada y lo que han contratado es un vicepresidente de desenrollo. Todo es posible es SL, con lo mal que va últimamente yo me inclino por mi ultima teoría, lo que han contratado es un desenrollador.

Ahora os contaré lo que dice la noticia, que Michon (no tiene nombre de pajarito??? Pichón ;o)) pichón ven y desenrollame esto jajaja), bueno va enserio os lo cuento. Pos eso que el pichón lleva de Intuit, y allí fue Vice Presidente de Ingeniería y dirigió el desarrollo de software de servicios Web y esas cosas.

Y que tienen pensado para el en Linden??? Pues dicen que será el responsable de llevar a cabo una renovación total al entorno de SL y así mejorar la experiencia de los usuarios. Uffff Dios si que es responsabilidad eso, seguro que el mamón del Presidente le ha dicho a los de Linden que contraten un vice para echarle la culpa de todo lo que va a ir mal de aquí en adelante.

Pero chicos, no voy a ser tan dura y le daré un voto de confianza y tendré mucha fe para que arregle todos nuestros problemas y nos podamos desarrollar correctamente en este mundo, ya que Zapatero no nos esta dando muchas opciones en RL.

“Les puedo decir que al entrar en el año 2009, todos en Linden Lab se centrarán en la elaboración de Second Life; para que resulte , más útil, más agradable para los residentes y nos complace el que Judy y Brian se unan a nosotros. Gracias a todos ustedes por hacer de Second Life lo que es hoy. Espero que todos lo hagamos Juntos” - Mark Linden CEO Linden Lab.

Bueno Mark creeremos tus palabras y que no sea solo un deseo y un propósito de Año Nuevo que luego a las 3 semanas nos olvidamos de el.

estaba buscando una foto del pichón, no la he encontrado, imagino que será como todos, vaqueros y camiseta blanca y pinta newbie, por cierto si nombre será Michon Linden.

Bueno buscando buscando he encontrado una foto de la primera reunión de pichón con el presidente de desarrollo.



lunes, 26 de enero de 2009

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Moderne Interactive lanza Adobe eLearning Experience en Second Life

El lunes 26 y martes 27 de enero, mediante una serie de eventos interactivos presentará Adobe eLearning Suite y Capivate 4 en Second Life. Los eventos incluyen conferenciantes con demostraciones interactivas de los productos....

Más información http://aprendizajedistancia.blogspot.com/2009/01/moderne-interactive-lanza-adobe.html


miércoles, 21 de enero de 2009

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Linden Lab compra Xstreet y Onrez




Hoy he recibido un mail de linden, joer me he acojonao habría hecho algo mal????, si yo soy buena.

El caso es que me informaban que habían adquirido la web de compras Xstreet de la que soy miembro.

La Ágata cristi (jajaja no se si se escribe así, pero a que sabéis quien es??)) que llevo en mí ha salido y se ha puesto a investigar. El caso es que no solo han comprado Xstreet sino también Onrez.

Para que no sepa de lo que estoy hablando, son dos webs por las que se pueden comprar toda clase de productos de sl, ropa, muebles, scripts, casas, …. Cualquier cosa que te imagines hasta pirujillas (entiéndase por órgano reproductor masculino). Solo tienes que registrarte en la web y te mandara que busques in Word algún cajero para ingresar un importe que dará crédito a tus compras. Lo compras en la web y lo recibes en SL, hay muchas cosas a 0L, demos y cosas muy interesantes.

también puedes regístrate como vendedor y vender allí tus productos. Solo necesitas comprar una caja en la web que la colocaras en un espacio (que sea siempre fijo) en SL y allí meterás tus productos a la venta, la web se pondrá en contacto con esta caja y cada vez que alguien compre algo en la web esta la tomara de tu caja.

Según me contó Horus en una ocasión Xstreet te cobra una comisión de tus ventas cosa que no hacia Onrez.

también esta la pega de que tu dinero se queda en la web hasta que alcanza una suma estipulada y pasa a tu cuenta SL.

Ahora con la compra de linden LAB no se si cambiará este sistema, imagino que no cobraran comisiones y que las ventas iran directamente o tu avatar o no, no se. Seguiremos investigando.
Agradecería que si algo de lo que he dicho no es del todo cierto o alguien sabe más datos sobre el tema nos informara.

Muasssssssss a todos.

Por cierto, si alguien ha visto las noticias RL y se cree que yo soy la asesina de la maleta os digo que no he sido yooooooooooo, que ya me lo han preguntado varios. Yo en una maleta no lo hubiese metido, le hubiese mandado tp y en el trayecto cuando la pantalla negra, lo hubiese desconectado pa que se quedara en la red jajajaj.

jueves, 18 de diciembre de 2008

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Simulacro de emergencias virtuales


Puede sonar a broma, pero el trabajo que están desarrollando desde Play2Train y Preview es ese. Compran terrenos en Second Life, los habilitan como hospitales, zonas de catástrofes, calles con accidentes de tráfico y lo que se les va ocurriendo. Después convocan para un día concreto a varios estudiantes y profesores en esos puntos y hacen simulacros de emergencias, clases de preparación y coordinación...


jueves, 27 de noviembre de 2008

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SL ya no tiene noticias interesantes


Ufff que pasa con Mary??? Este es el titulo de una película, pero yo preguntaría, que pasa con SL?.

Reuter la agencia de noticias que llevaba en SL año y medio cubriendo sus noticias y que era un peso para este mundo lo abandona.

Habían mandado destinado a SL Eric Reuters pero han decidido darle otro destino y sacarlo de SL. Según palabras de los responsables “Second Life ha dejado de ser interesante y de ser una fuente de noticias, se acabaron aquellos años en los que las grandes empresas abrían sus propias delegaciones en el juego, ahora lo más llamativo son las rupturas matrimoniales por culpa del servicio.

Y yo había notado ya algo raro, o pensé que Eric estaba de vacaciones o se había perdido por SL, ya que llevaba desde finales de septiembre sin decir ni muu en el blog, http://secondlife.reuters.com/.

Eric se marcha, pero nos aconseja que mantengamos la calma, que a SL le queda mucha vida por delante ya que sus residentes pagan, pero hasta cuando estará la gente dispuesta a pagar si los servicios cada vez son peores y más caros???? Y aconseja a los responsables de SL que dejen de pensar en su mundo como un negocio, sino moriremos pronto.

lunes, 24 de noviembre de 2008

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Keteke, red social de Telefónica


Telefónica ha lanzado al mercado una red social Keteke, pero no es una red social cualquiera, es la primera red social multiplataforma ya que aparte de acceder a ella por PC y móvil, también podremos hacerlo por la tele, por medio de su plataforma de IPTV Imagenio en el canal keteke
Keteke te da la oportunidad de comunicarte con tus amigos, compartir fotos y vídeos con ellos.
Y aparte de todas estas funciones básicas que se pueden hacer como en cualquier red social (compartir fotos, videos, ver contenidos de nuestros amigos, dejarle comentarios, etc.….
Tienen una novedad, se suben al carro de los mundos virtuales KetekeCity, un mundo virtual que podemos descargar en nuestro PC y con un entorno muy parecido a SL. Aunque es un juego de estrategia en el que los avatares tiene que superar retos y pruebas para lograr conquistar un lugar en la ciudad. Será como el juego de playboy??? pero que no sean conejitos sino pollitas jajaja

En su blog http://blog.keteke.com/ he podido ver un video de la versión beta, pero se parece mas a los sims que a SL.
Plataforma enfocada para jóvenes de 16 a 35 años, que quieran compartir cosas con sus amigos desde cualquier lugar.

Para formar parte de Keteke sólo necesitamos registrarnos desde su pagina web http://www.keteke.com/ y tener un móvil, no tiene que ser de Movistar, cualquier compañía sirve. Aunque para los clientes de Movistar hay una oferta que durará hasta el 31 de diciembre, poder subir imágenes por vía MMS con un coste de 0 euros. Además Si se desean subir fotos o vídeos desde el móvil, sólo es necesario enviar un mensaje multimedia al número 220 (movistar) o al 638444220 (otro operador).

Además de preparar una gran campaña publicitaria presencia en universidades, pizarras, y en la tele, así que en las próximas semanas vamos a ver muchos con una nariz de payaso pero en verde. Y en la Sexta, tendremos una lucha entre Miki Nadal y Berto de Buenafuente que el que consiga tener más amigos en su red, podrá cenar con Paris Milton, quien ganará de los dos???

viernes, 14 de noviembre de 2008

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Divorcio causado por SL


Amy Taylor (Laura Skye en SL), de 28 años, y, David Pollard (Dave Barmy), de 40, se habían conocido en un Chat hace unos 3 años. La relación se consolidó, ella dejó Londres y se marchó a Newquay, al norte de Cornwall y allí se casarón en RL.

Todo les iba muy bien, imagino que les pasaría como algunas parejas que se han conocido por Internet y les gusta mucho este medio. Entraron a SL los dos juntos, incluso llegaron a casarse en este nuevo mundo.
Bueno ella también estaba en este mundo y sabia lo que se podía y como se comporta la gente por aquí, empezó a sospechar de la fidelidad hacia ella de su marido, ya que pasaba más tiempo en SL que en RL, incluso llegó a contratar un investigador virtual para que lo siguiera, como se puede seguir alguien en SL sin darte cuenta??? si tenemos el radar y vemos quien tenemos cerca. El caso es que se descubrió el pastel y su maridito tenia un lío con una prostituta de SL y lo pilló en una situación un poco comprometida con ella.

Ella comento en la prensa que él le había confesado que había estado hablando con la pilingui americana durante una o dos semanas, leo que su matrimonio se había acabado y que ya no le amaba, después de esto solicitó el divorcio al día siguiente.

La abogada de Taylor no se sorprendió nada por el caso que se le presentaba ya que era la segunda demanda de divorcio por SL en esa semana.

Aunque ella ha sufrido mucho, ya que comentó en la prensa británica que aunque se habían conocido por la red su amor era en el mundo real, pero ninguno de los dos descarta vuelva a encontrar otro amor por la red. Y en comprometido con la fulana no puede esperar a que llegue el día de la boda.

miércoles, 29 de octubre de 2008

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Subida de los OpenSpace


Los lindens la han armado, llevamos dos días oyendo un montón de quejas surgidas por el anuncio de LL de subida de precio en los Open space.

Según la definición que he podido encontrar en la wiki
OPEN SPACE (u "Open Space"). Literalmente, "espacio abierto". Se trata de una isla privada que debe destinarse a mar o a campo. A diferencia de las regiones normales que tienen una CPU en el servidor, una CPU puede servir hasta para cuatro, pues sólo han de manejar un máximo de 3750 prims (exactamente una cuarta parte del total de una isla normal). Sólo pueden ser compradas por quien ya sea propietario de una isla.
FUENTE DE LA DEFINICIÓN: : Equipo de "Guías en español sobre Second Life" y el documento "Vocabulario y Siglas Usuales en Second Life": http://www.irenemuni.com/guias/index.php?title=Comunicarse_-_Vocabulario_y_Siglas_Usuales_en_Second_Life

El caso es que en los Open Spaces en vez de destinar un ordenador por sim, destinaban un ordenador a 4 OpenSpaces y todo se dividía por 4 , valían una cuarta parte, sólo podías poner una cuarta parte de prims, solo una cuarta parte de trafico simultáneamente y como he dicho el precio y los tiers, también eran la cuarta parte. Y los linden nos mandan este anuncio en su blog, solo resalto los puntos importantes del comunicado:
* Cambio de los precios y cuotas de los "Open Space" a partir del 1/1/09, sin estipendios mensuales, con incremento del 60% en los pagos

* Los Open Space de clase 4 pasarán a ser de clase 5 a partir de Enero 2009

* El descuento educacional deja de existir para los OP

* El cambio de dueño será inviable en los OP, salvo que estos se hayan vendido con un transfer total.

* El personal de ayuda de SL ayudará activamente para evitar el uso injusto de las regiones de Open Space
(post original en http://blog.secondlife.com/2008/10/27/openspace-pricing-and-policy-changes/)

Por lo que los precios se quedará, de USD$75 A USD$125 por mes. Este aumento de precios se aplicará a todos los propietarios de Openspaces así como nuevas compras después de aquella fecha. Y al mismo tiempo, los nuevo Openspaces de USD$250 A USD$375.

Según nos explican han estudiado el empleo de Openspaces y han determinado que muchos estate owners no los usan como lo que Lindens tenia intención que se usaran. En vez de ser parques públicos y espacios de agua, un número significativo estate owners dividía el terreno alquilándolo o vendiéndolo por parcelas. El resultado es que estos Openspaces utilizan muchos mas recursos compartidos en los servidores y amplitud de banda que estaba previsto en un principio. Por lo que los Lindens necesitan hacer un aumento de precios para un mejor reflejo del uso real y facilitar las mejoras para mantener una experiencia constante en SL.

Y lo que creo es que le ha salido el tiro por la culata, pensaban que los openspaces eran terrenos de peor calidad, la gente ha sabido aprovecharlos muy bien y han bajado la ventas de islas normales. Por lo que estaba perdiendo dinero.

La gente ya se ha levantado en protestas, blogs, post, y comentarios nuevos aparecen en la red cada segundo en contra de esta decisión de LL.

Ya se están produciendo manifestaciones en SL, es el caso de la que se produjo en Nautilus, la ultima creación de LL, donde centenares de avatares se manifestaron con pancartas con el lema S.O.S. , que se están difundiendo y repartiendo a través de muchos grupos.

Lo mas curioso de todo esto, que al poco de publicar LL su post en el blog y ante la rápida reacción de los usuarios decidieron cerrarlo para que nadie pudiera dejar comentarios y Jack Linden diera como excusa que no podía contestar a los usuarios ya que se encontraba en Londres y era muy tarde y tenia que ir a dormir. Debe estar durmiendo aun, o tal vez con la proximidad del invierno haya comenzado un periodo de hibernación, por que aun no ha dicho ni mu.

Este es un comentario del amigo Jor3l, muchos lo conoceréis del creaSL

No solo el valor, muchas personas que no pueden pagar los costos de un SIM normal se ven afectados, aparte LL solo piensa en ganar dinero, hoy estuve en una manifestación incluso un grupo en SL tiene unos 1200 avatares, en jira un reporte sobre el tema tiene mas de 1300 votos en 1 día, y algo interesante es que LL tiene su propio OpenSpace, pero oh sorpresa.. lo tienen mas lleno que ningún otro OpenSpace, le quedan 800 prims libres y tiene un retraso de 2.3milisegundos!, entonces, quien abusa de los recursos de un openspace, y en que se basa su "abuso"? esperemos que cambien esta situación, ya han perdido mucha credibilidad y la gente se empieza a retirar de SL.

La gente tomará medidas, no se va a dejar engañar, si firmaron un contrato por una cantidad no es justo y si no pueden pagar LL les va a devolver el dinero que pagaron inicialmente, ya se esta vendiendo mucha tierra y se habla de que la gente no compre linden dolars por una temporada, yo creo que LL tienen que reaccionar o se quedaran solos.

jueves, 16 de octubre de 2008

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Dos estadounidenses crean una 'droga' digital para Second Life

ELPAIS.com Ciberpaís

El ensayo clínico del "psicotrópico" se lleva a cabo en una galería de LosÁngeles y por Internet -La gente deambula sin objetivo por el mundo 3D
R. BOSCO / S. CALDANA 16/10/2008

¿Son artistas o discípulos del doctor Mabuse del siglo XXI? ¿Su creación es una obra de arte o una nueva clase de droga alucinógena digital? Lo cierto es que John Craig Freeman, docente de nuevos medios en el Emerson College de Boston y Will Pappenheimer, profesor de arte digital en la Pace University de Nueva York, han convertido la galería Fringe de Los Ángeles en lo más parecido a una clínica de ciencia-ficción. Allí llevan a cabo los ensayos del Virta-Flaneurazine (VF), según sus declaraciones "una potente droga psicotrópica concebida especialmente para Second Life (SL), que impulsa el usuario a deambular sin objetivo por los mundos tridimensionales". Naturalmente, no se trata de un recurso químico, mas de una droga para el ordenador, que se materializa en un programa que permite modificar las experiencias gráficas y visuales de los usuarios durante su navegación en los mundos 3D de SL. La parodia llega a un tal nivel de perfección que el usuario que se encuentre, no sólo en la instalación física, sino también en la web del proyecto, tendrá dificultad en discernir la verdad del simulacro.

Quien no pueda acercarse a la galería, situada en el barrio chino de Los Ángeles, para recoger una de las píldoras, que ocultan una clave USB en su interior, puede descargarse desde la web una desktop pill, una aplicación para escritorio, programada en Apple Script. "De momento, está disponible para Mac, pero la versión para PC está a punto de salir".

Ya que el Virta-Flaneurazine está concebido para Second Life, para poder utilizarlo es necesario estar registrado y tener un avatar en el mundo tridimensional. De ese modo la aplicación catapulta al visitante, a través de su avatar, en la sede virtual de la clínica, donde podrá participar en los ensayos que llevan a cabo los avatars médicos de los artistas, después de haber recogido gratuitamente su prescripción farmacológica, que en realidad sirve a poner en marcha el programa contenido en la desktop pill. Además de modificar la percepción visual durante la navegación, la aplicación acciona automáticamente algunas funciones, como el teletransporte y el vuelo, que trasladan el usuario a otros entornos de SL.

Análisis del comportamiento

En la ficción, el objetivo del proyecto, un encargo de la plataforma de net.art Rhizome, es encontrar un remedio para el Wanderlust Deficit Disorder (WDD), "es decir, los problemas causados por la falta de deseo de navegar por la red sin objetivos útiles o prefijados". En realidad, el principal interés de los artistas es el análisis del comportamiento del usuario (que es invitado a realizar una especie de anamnesis dejando constancia de sus hábitos de navegación y de sus vivencias habituales en SL) y de sus reacciones emotivas a este simulacro de experimento paramédico.

"Los efectos colaterales pueden incluir alucinaciones, euforia, paranoia, calambres y sobrecalentamiento del ordenador. Además, los usuarios que quieran participar presencial o virtualmente en el proyecto, una vez terminada la experiencia podrían necesitar un tratamiento para eliminar la adicción a la Virta-Flaneurazine", advierten y añaden que en el caso de que la experiencia no sea de su agrado, tiene a su disposición también un antídoto, aunque lo más rápido y eficaz es salir del programa y reiniciar el ordenador.
"Estudiar la relación entre el mundo real y el virtual es muy importante, porque los dos están ligados. No nos interesan los espejos o las simulaciones. Las experiencias que los pacientes/usuarios tienen in SL bajo la influencia del VF son reales, porque no sólo les producen efectos visuales, sino también emotivos".

Como los patrocinadores del proyecto son dos instituciones artísticas, la plataforma Rhizome y la galería Fringe, los artistas han firmado todas las píldoras, convirtiéndolas así en obras de arte seriadas. El proyecto continuará desarrollándose a través de exposiciones físicas e iniciativas en Internet.

VF: http://virtaflaneurazine.wordpress.com FRINGE: http://fringexhibitions.com