Mariam Kidd en Second Life: tecnología
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jueves, 4 de agosto de 2011

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iPhone 5, sale antes la copia que el original al mercado

Si es que tenía que ser un chino, claro no paran de darle a la cocorota, pos eso un fabricante chino de Shenzhen ha lanzado al mercado una imitación del diseño del iPhone 5, de Apple antes de que el original saliera a la venta.


La copia del iPhone 5 es un móvil extrafino, 7mm. Es el siguiente paso evolutivo del l iPhone 4, con los bordes más redondeados. En la parte de atrás, al lado de la cámara con 'flash' LED, está el logo de Appel perfectamente imitado, hasta se han currado los logotipos "de pega" de las licencias de telecomunicaciones empleadas en el terminal original. Dicen que tienes 64 GB de memoria interna, cosa que yo no me creo, funciona con un sistema operativo basado en JAVA y con Wi-Fi. Aunque lo que más nos llama la atención es que es usa plástico y no cristal para sus acabados como si lo hace el original.

Pero bueno si eres de los que están a la ultima y quieres ya poseer este modelo puedes comprarlo por internet por 180€

Fuente: cuatro noticias.

lunes, 1 de agosto de 2011

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Google ya es parte de tu memoria

Fuente: http://www.elpais.com/

El uso de las nuevas tecnologías altera la forma de recordar y aprender - El impacto llega a las conexiones neuronales

EMILIO DE BENITO 31/07/2011
Los psicólogos lo llaman ya el efecto Google: la alteración en el proceso de aprendizaje y en el desarrollo que se produce cuando una persona -niños, jóvenes o adultos- tiene a golpe de clic las nuevas tecnologías. Si ya hubo que hacer un esfuerzo hace 40 años para explicar que saber multiplicar seguía siendo útil aunque existieran calculadoras, la memoria es la siguiente capacidad que se arriesga al desuso. Porque, ¿para qué aprenderse las capitales del mundo cuando Internet las da actualizadas en milésimas de segundo?

Esta nueva manera de enfrentarse a los conocimientos no es ni siquiera consciente. Cuatro experimentos publicados en la revista Science el 15 de julio demuestran que las personas están utilizando ya Internet como una extensión de la propia memoria. En los ensayos se pidió a los voluntarios (estudiantes de las universidades estadounidenses de Harvard, Columbia y Wisconsin-Madison) que prestaran atención a una serie de informaciones típicas de revistas de curiosidades, como que el ojo de las ostras es mayor que su cerebro. Al escucharlas, tenían la opción de teclearlas para incluirlas en un fichero del ordenador. Y ahí estaba el truco. En los distintos experimentos había varias posibilidades: que los datos se guardaran, o que el voluntario recibiera la información de que iban a ser borrados. También había casos en que los datos iban a un archivo fácilmente accesible, o a otro más complicado de encontrar. Luego se les preguntaba qué recordaban.

El resultado es contundente: los que creían que iban a poder consultar fácilmente el ordenador no se habían tomado la molestia de aprenderse los datos, y los que pensaban que la información se había borrado se acordaban mejor. En medio estaban los que pensaban que podrían acceder al contenido de la prueba, pero de una manera más trabajosa.

No hace falta ser estudiante para haber experimentado este cambio en el uso de la memoria. Hace 20 años, las personas memorizaban muchos más números de teléfonos que ahora, por ejemplo. Con las nuevas tecnologías, como los aparatos programables y otros adminículos, esa capacidad se ha perdido. "Los estudiantes usan Internet como una memoria externa", afirma Betsy Sparrow, una de las autoras del trabajo. "¿Pero es eso malo? Yo creo que no", añade Roddy Roediger, de la Universidad de Washington en San Luis (Misuri).

Bueno o malo, el cambio es patente. O, mejor, habría que decir que el impacto de Internet en nuestra manera de aprender es bueno y, a la vez, malo. La psicóloga clínica Beatriz Azagra lo explica así: "Las nuevas tecnologías sirven para desarrollar actitudes y que los alumnos se interesen por otras cosas. La tecnología se las presenta de una manera más atractiva que el Larousse", afirma esta profesora del máster de Psicoterapia Psicoanalítica de la Universidad Complutense de Madrid. "Pero a veces eso va en detrimento del esfuerzo", añade.

Y es que "las nuevas tecnologías pueden ayudar a conseguir objetivos, y son un buen soporte en el proceso del aprendizaje", admite Azagra, pero "no se puede sustituir la relación con el profesor". "Está bien que se use la memoria para otras cosas, y eso está ahí, pero luego vemos a los niños perdidos porque no saben cuál es la capital que están visitando".

Centrándose en los niños -un campo que Azagra ha trabajo ampliamente- "es difícil controlar el acceso" a las nuevas tecnologías, pero "a veces hay tantos estímulos que el niño se pierde", dice. "Su presencia es inevitable, pero tiene que estar de acuerdo con lo que el niño pueda asimilar". Y, sobre todo, apunta que "no se debe perder el valor de la palabra". "A veces los niños -y los que no lo son tanto- están tan acostumbrados a encontrar todo en Internet que a la hora de expresar un conflicto no saben hacerlo", afirma la psicóloga clínica.

Haya o no cambios funcionales, lo que está claro es que con las nuevas tecnologías se ven afectados aspectos del aprendizaje y el comportamiento. Por ejemplo, la psicóloga clínica Esther Legorgeu indica cuatro aspectos en los que ella cree que se está produciendo un perjuicio. "El interés por los textos escritos y la capacidad de comprensión están empeorando", afirma. También cree que la "capacidad de imaginación está disminuyendo, porque las nuevas tecnologías lo dan todo hecho. Más que inventar, lo que ahora se hace es planificar la búsqueda de la información. Al leer en un papel hay que hacer un esfuerzo para relacionar lo escrito con lo que se sabe. Ahora esas relaciones están ya en la pantalla", dice.

Esta situación implica una segunda merma: el decrecimiento del esfuerzo mental. "En todo proceso de aprendizaje hay dos tipos de memoria, la de trabajo, que se usa para obtener datos con los que razonar y obtener conclusiones, y otra a largo plazo, donde almacenamos conceptos por si en un futuro nos son útiles", dice la psicóloga. "Todo esto se ve afectado por las nuevas tecnologías -es precisamente lo estudiado por el efecto Google-, y almacenamos menos. Es parecido a lo que pasó con el cálculo mental cuando llegaron las calculadoras".

Un tercer aspecto que se ve perjudicado es "la atención a lo verbal". "Acostumbrados a una información tan rica como la puede dar Internet, los alumnos encuentran una exposición oral menos interesante, menos atractiva, porque es menos interactiva", afirma Legorgeu. Esto tiene un impacto claro en la enseñanza: "Los profesores lo tienen más difícil, porque niños y adolescentes están sobreestimulados".

Pero no todo es negativo. La psicóloga cree que las nuevas tecnologías fomentan "el autoaprendizaje". "Cuando alguien está motivado, le cuesta menos profundizar", indica. En este sentido, afirma que se "aprovecha de una información más global, porque hay mucha más, y eso es bueno". Por último, hay otro aspecto claro: "Hay un desarrollo de la memoria visual".

El impacto del uso de las nuevas tecnologías es tan grande que incluso hay quien se plantea que pudiera llegar a afectar al cerebro, que se ha demostrado que es un órgano con una gran plasticidad que acaba de formarse en la adolescencia (por eso los menores que beben, por ejemplo, tienen más problemas de pérdida de memoria inmediata cuando son adultos y beben, de no recordar cómo acabó la borrachera). Aunque hay dudas, porque una cosa es que, debido al uso de nuevos aparatos o posibilidades, el cerebro actúe de una manera nueva, y otra, muy distinta, que haya cambios morfológicos. Eso es lo que opina el psicobiólogo de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Ricardo Pellón. "No creo que haya un cambio, y si lo hay, va a ser muy lento. Es muy pronto que se pueda hablar de conexiones neurológicas específicas", afirma Pellón.

"Lo que sí que hay es una modificación de los comportamientos, de las prácticas. En la UNED, donde damos las clases virtualmente, las nuevas tecnologías nos han venido muy bien, pero al final los contenidos son los mismos. Al final, la estructura no es tan diferente", dice Pellón.

Lo que está claro es que la incorporación masiva de estas nuevas tecnologías supone una mejora, aunque también un esfuerzo de adaptación. "Piense en el teléfono o las calculadoras. Seguro que supusieron un salto tremendo, como toda la tecnología reciente puede suponer un cambio de hábitos, pero no en el ser de la persona. No creo que las técnicas de imagen reflejen todavía una modificación, me sorprendería", concluye el psicobiólogo.

Sin embargo, el cerebro tiene que adaptarse a manejar nuevos aparatos. Al disponer de nuevos recursos, para bien o, según los más pesimistas, para mal, el ser humano, vago por naturaleza, puede abandonar habilidades (el caso del cálculo mental hace unos años con las calculadoras o el de la memoria y este nuevo efecto Google ahora). Y eso tiene un reflejo en el cerebro.

La psicóloga clínica especialista en infanto-juvenil Esther Legorgeu ilustra este hecho con un ejemplo: "Se han hecho estudios con taxistas en Londres y se ha visto que después de un tiempo desarrollan el hipocampo, que es la zona que está relacionada con la orientación y la planificación".

Como explica el jefe de Neuroimagen de la Fundación Centro de Investigación en Enfermedades Neurológicas (CIEN), Juan Álvarez-Linera, la clave de todo este asunto está en la plasticidad del cerebro. "Siempre se había pensado que era un órgano muy estático, aunque ya Ramón y Cajal opinaba lo contrario. Ahora, con las técnicas de resonancia magnética funcional y magnetoencefalografía se ha visto que, por el contrario, es un órgano terriblemente plástico", afirma el neurorradiólogo.

Por eso Legorgeu cree que "como todos los cambios influyen en el cerebro, las nuevas tecnologías también, igual que en el desarrollo cognitivo". "Que sea más o menos depende del uso, claro", matiza. Aunque, de momento al menos, "solo se pueden demostrar cambios cuando hay un uso intensivo".

"El cerebro es como un ordenador muy sofisticado, que puede estar cambiando continuamente el software", afirma Álvarez-Linera. A nivel funcional esto se traduce en que cambian las conexiones neuronales. Pero "también hay cambios estructurales, que afectarían al hardware, a medida que se utiliza de una manera o de otra". De hecho, "con las técnicas de imagen funcional vemos que el cerebro está continuamente cambiando sus conexiones", explica el médico. "De alguna manera, en un entrenamiento intensivo es como si se estuvieran produciendo continuamente actualizaciones del software".

Al combinar esta capacidad de adaptación del cerebro con las nuevas tecnologías -que suponen un uso diferente de las capacidades cerebrales a las que se empleaban hasta ahora- se ve que "el entrenamiento y los hábitos producen cambios en el cerebro, y al revés". "Es el eterno debate: la función crea el órgano y también el órgano condiciona la función, las dos cosas son ciertas", señala el neurorradiólogo, quien también es jefe de Neuroimagen del Ruber Internacional. "A pequeña escala, esto se está probando ya con muchas habilidades", añade.

Uno de los campos que más se han estudiado es el de qué pasa en el cerebro mientras se está entrenando con un videojuego. "Estas actividades implican diferentes habilidades, entre ellas la memoria, y se ha visto que después de un entrenamiento intensivo hay cambios funcionales y estructurales". Esto quiere decir que "para que haya cambios, el entrenamiento es fundamental", afirma.

No se trata de un ejercicio teórico. Porque el efecto de la diferente estimulación que recibe el cerebro por Internet y otras innovaciones "lo estamos pudiendo probar con las nuevas tecnologías de imagen avanzada", añade el neurorradiólogo.

Un caso claro del efecto del uso del cerebro demostrado en la clínica es la llamada reserva cognitiva. Esta capacidad se ha visto que es importante en pacientes con enfermedad de alzhéimer, indica Álvarez-Linera. "Las personas sometidas a un entrenamiento cerebral prolongado, como el trabajo intelectual, tardan más tiempo en desarrollar el deterioro propio de la enfermedad. De alguna manera, tienen como un colchón, la enfermedad tarda más tiempo en dar la cara, ya que tienen más recursos para compensar esos déficits".

Todo esto tiene un impacto en la vida cotidiana. "Desde que llegaron los móviles ya nadie se acuerda del número de teléfono de nadie", pone el médico como ejemplo. "Y esa falta de entrenamiento específico tiene su efecto en la memoria, aunque no tiene por qué ser necesariamente negativo, porque esa pérdida de la capacidad para recordar números se compensa con la memoria para saber dónde y cómo los tenemos que ir a buscar", indica.

En el caso de los niños o los adolescentes el impacto es, si cabe, aún mayor. "Un chico de 15 años maneja mucha más información hoy día que uno de su misma edad de hace 50. Y para ello tiene que desarrollar otro tipo de habilidades que también implican a la memoria, como es la gestión de la información (más que saberlo todo, saber como acceder de forma rápida y eficiente a los datos)", explica Álvarez-Linera.

Y esta situación enlaza con el llamado efecto Google y el impacto que puede tener sobre la memoria el uso de las nuevas tecnologías. "Obviamente hay cosas que ganar y otras que perder". Lo que hay que hacer entonces es tomar medidas para que los beneficios sean superiores a los perjuicios. Para ello, la primera recomendación del neurorradiólogo es "mantener en forma el cerebro, pero no con ejercicios pasivos o repetitivos. No es bueno dedicarse a tareas monótonas, lo mejor es tener una actividad cerebral variada", afirma.

Esto incluye trabajar otros tipos de memoria, como la de procedimientos y no olvidar el ejercicio físico, que sabemos que contribuye a mejorar las conexiones cerebrales. "Hay actividades, como el golf o la música, que funcionan bien, porque aparte del ejercicio físico hay que acordarse de las posturas, los movimientos".

Al final, Álvarez-Linera resume que, independientemente del uso de las tecnologías o no, lo que hay que hacer es "darle vidilla al cerebro".

PD. Zak nos recomienda este otro artículo de Vargas Llosa  relacionado con el tema.

http://www.elpais.com/articulo/opinion/informacion/conocimiento/elpepiopi/20110731elpepiopi_11/Tes

martes, 19 de octubre de 2010

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Wanda Sexy Pin Up



Flipar con este video, un artista que se ha adaptado a la perfección con las nuevas tecnologías, dibujos hechos con Adobe Photoshop y Tableta Genius.


Si queréis seguir disfrutando de su arte, os dejo su web.

http://eumartleon.blogspot.com/

domingo, 17 de enero de 2010

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Un hígado virtual contra el cáncer

El cáncer de hígado produce en Europa 90.000 muertes al año. Se ha investigado mucho como combatirlo y os voy ha hablar de las últimas investigaciones, un hígado virtual.



científicos europeos empezaron a trabajar en ello en un proyecto llamado Odysseus de Eureka, hoy siguen trabajando dentro del proyecto Passport, financiado con 3,6 millones de euros. Los socios del proyecto, franceses, alemanes y noruegos trabajan en la implantación de sus nuevas tecnologías en el mercado y en hospitales.

Hasta ahora, la cirugía era una de las principales soluciones para combatir este tipo de cáncer, ya que se elimina el tejido afectado y se conservar suficiente cantidad de hígado sano para asegurar que el paciente vivirá.

Con ayuda de imágenes médicas del hígado ven que el paciente tiene bastante tejido hepático sano para someterse a cirugía. Aunque hay un problema, la complicación que tiene interpretar las imágenes bidimensionales.

Odysseus ha creado un programa informático que genera una imagen tridimensional del hígado y permite compartirla con expertos que están en distintos puntos geográficos.

Este programa aporta información muy detallada de la forma del hígado y de donde están sus vasos sanguíneos. Se espera que esta información permita aumentar la cantidad de pacientes “aptos” para la operación y ayudar a los doctores a planificarla.

“Gracias a los modelos tridimensionales, la cirugía hepática será más precisa, al contar con una definición mucho mayor de los vasos sanguíneos del hígado”, comentó el profesor Luc Soler del Instituto de Investigación contra Cánceres del Aparato Digestivo de Francia.

El programa también ha permitido conocer mejor la segmentación del hígado. Hasta ahora esta cirugía se basaba en un modelo de hígado de 1957. El programa de modelación tridimensional ha revelado que el hígado de hasta un 50% de los pacientes es diferente al modelo usado.

El funcionamiento del nuevo sistema está compuesto por una amplia gama de tecnologías, las herramientas de ‘Modelación de Paciente Virtual’, el programa ‘Diagnosis and Virtual Planning’ (reconstruye el hígado en cualquier ordenador), dos simuladores donde los cirujanos pueden practicar la operación. Estos imitan la textura y resistencia del tejido hepático y se pueden usar en la formación de cirujanos.

También poseen un sistema de comunicación *Argonaute* que permite que personas situadas en distintos lugares puedan interactuar y dar recomendaciones a partir de las imágenes al mismo tiempo.

Todo un logro y un avance para combatir este cáncer.

Fuente: mallorcaconfidencial.com

domingo, 10 de enero de 2010

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Fuera los kilitos de más de las Navidades

Ya han pasado las Navidades y nos asustamos solo de pensar en ponernos unos pantalones, cuantas tallas habré pillado???? Ahora vienen poner en marcha dos de los más importantes nuevos propósitos del año, ponerse a dieta y hacer ejercicio. Nosotros lo tenemos difícil, pasamos muchas horas delante del ordenador, tumbados, sentados y de posturas varias, pero solo moviendo los deditos y la lengua, hay que ver hasta que altas horas de la madrugada se están alargando nuestras tertulias nocturnas, hay que cortarlas ya, nuevo propósito del año, a las 3 AM todo Dios a dormir que ya no me vale la excusa de yo ya estoy en la cama hace horas.

He encontrado la formula de hacer deporte delante de la pantalla del ordenador y os voy a contar algunas. Ya vi las bicicletas en la Campus, una bici estática unida a una pantalla, en la pantalla puedes elegir el paisaje que mas te guste, retozar por el campo, un circuito, …. Lo que quieras, el monitor te controla todo, las pedaladas, el esfuerzo, pulsaciones, distancia, consumo de calorías, tiempo y bueno si te caes no te haces nada.

La Wii ya lleva tiempo intentando que hagamos ejercicios pero al principio tuvo algún efecto contrario, las lesiones, no estamos acostumbrado ha hacer deporte y claro si lo hacemos y sin saber pasa lo que pasa, ahora mediante una cámara te analizan la correcta posición para evitarlas.

Así que ya sabéis a parte de la Wii hay bicis y cintas andadoras con pantallas de alta definición incorporadas, que incluso las puedes conectar en el reproductor iPod y por puertos USB, equipos totalmente interactivos.

Primero teníamos un entrenador en el gimnasio, pasamos a los entrenadores personales y ahora ya los podemos tener personales online y virtuales. Jejeje un avi que te motiva en todo momento de tu ejercicio. No se como se lo apañará pa motivas, si nos aplaude, nos vitorea o nos seduce.

Los equipos con monitor LCD funcionan con televisión por cable o DVD para ver películas , puedes conectar el iPod y escuchar la música o ver los videos y si quieres ver una perspectiva, la máquina escoge paisajes virtuales.

Algunos sistemas permiten acceso a Internet y la posibilidad de usar el correo electrónico. Puedes conectar dispositivos electrónicos a través del puerto USB y así transferir la información de los ejercicios a su ordenador.

Otros modelos pueden conectarse al sistema de Apple para televisión, Apple TV, (receptor digital multimedia que reproduce contenido digital desde la red (iTunes Store, YouTube , Flickr, …) o desde la biblioteca de iTunes.

Aunque si alguno preferís hacer ejercicio real Nike creo las zapatillas Nike+, con sistema Nike+iPod. Según la Wikipedia “Nike + iPod es un dispositivo que mide y registra la distancia y el ritmo de un paseo o cuando corres. El Nike + iPod se compone de un pequeño acelerómetro1 adjunto o incrustado en un zapato, que se comunica con el Nike + Sportband o un receptor conectado a un iPod Nano o un iPod Touch de 2da Generación. Si se utiliza el iPod, el software de iTunes puede utilizarse para ver el caminar o correr la historia”.

Yo voy ha hablar con Avril pa ver si inventa algo pa conectar mi bici a SL, sería divertido jejejej


jueves, 7 de enero de 2010

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Esquelas de las 10 tecnologías que no sobrevivieron el 2009



posteado por Juan Castromil en:
http://www.clipset.net/10-tecnologias-que-no-triunfaron-en-2009/


Proyectos anunciados a bombo y platillo, otros nacidos con muchas esperanzas e ilusiones, pero que no han sido capaces de alcanzar el 2010.

1. Symbian y por afinidad de Nokia. El anteriormente imbatible SO móvil se durmieron en los laureles en conectividad y se hace más lento a cada minuto que pasa.

2. OLPC. Anunciado a bombo y platillo, poco después se apartó del proyecto y su promotor, Nicolas Negroponte, el OLPC no llegó a nacer. Causa de la muerte: complicaciones varias en el parto.

3. Keteke. El Facebook de Telefónica que se gastó el sueldo de varias vidas en promoción, se factán de tener 500.000 usuarios. Seguro que todos activos????

4. TDT. Aun no se ha visto uno en condiciones, la calidad de imagen sigue dando muchos fallos, muchos modelos para elegir que nos marea y nos complica la decisión y se plantea la maldición de la incompatibilidad.

5. Google Wave. Complicado de usar y con pocos recursos por ahora. Habrá que esperar que madure un poco más este feto.

6. PSP Go. Asi es la vida. El iPod touch es éxito de ventas ya que se puede usar como videoconsola y la PSP Go, sustituto de UMD por un sistema de descarga de juegos online, no acaba de convencer por ese mismo motivo. ¿Alguien lo entiende?

7. Windows Vista. Falleció a los 2 años de edad. tras recibir los santos sacramentos nada más nacer ya que no se tenia esperanda en el. Sus padres no lo echaran de menos ya que este año llegó un nuevo bebe, Windows 7.

8. Second Life. Bueno dicen que en 2008 fue la moda, pero que este año esta desierto de avis, de mi lista no han desaparecido muchos, pero es como la vida misma, unos llegan y otros se van.

9. Crunchpad. Todos lo tenian como un tentador adelanto del TabletMac de Apple, la mama de este gadget tuvo un retraso y a la segunda falta sufrio un aborto. A las pocas horas se reencarno en Joojoo pero con unas cuantas demandas a sus espaldas.

10. Psystar. Solo a ellos se les ocurre enfrentarse al cuerpo de abogados de Apple intentando colar de refilón el Mac OS en equipos hackintosheados. Vale que cada uno se lo haga en casa, pero montar un negocio con ello es otra cosa.

http://www.clipset.net/10-tecnologias-que-no-triunfaron-en-2009/ Juan Castromil el día 29/12/2009

jueves, 17 de septiembre de 2009

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Navegando en mi coche


En estos últimos meses hemos oigo hablar mucho de las conexiones ubs de Internet. Pero ahora vamos a ir más lejos y mas rápido y no por que sean de mayor alcance o más velocidad, sino que el wi-fi ha a ir integrado en un coche.

Y esta novedad va a llegar a nosotros en 2010 de mano de Peugeot.

Será una opción que se ofrecerá a la compra de un vehiculo, router inalámbrico HSDPA que utilizará una tarjeta 3G para cualquier operador con la que el usuario podrá conectarse a Internet desde móviles y ordenadores portátiles.

Peugeot no ha dado datos de donde ira el dispositivo, puede ser un módem USB integrado una ranura en el salpicadero o un router Wi-Fi independiente alimentado a por el encendedor.

Lo que si han dicho es que esta nueva unidad permitirá a los pasajeros navegar por Internet y jugar juegos online durante el viaje. Así como conectar las consolas portátiles de Nintendo o Sony.

El precio de esta accesorio de momento es secreto y estará en el modelo 5008. Aunque claro hay opción de ponerlo en cualquier otro vehiculo como un extra.

Ya no vas a tener excusa pa decirme que me quieres jejejejeje (frase que les dirán muchas o muchos)
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Me gusta er furbolllllllllll

Y este post se lo dedico a los amantes del fútbol, tal vez les de una alegría.
He descubierto que desde la web de Aragón Televisión se puede ver los partidos de la Champion en directo y ….gratis. Toma nota http://www.aragontelevision.es/.

Para verlo solo teneis que ir a la web y pinchar en la foto que hay como esta.



Todo esto gracias a la tecnología de Flumotion, un portal de streaming. La Federación de Organismos de Radio y Televisión Autonómicos (FORTA), quien tiene los derechos de esta liga y utilizará esta tecnología para que podamos ver la champion. Ofreciendo unas prestaciones muy altas que se estrenaran para la ocasión.

La Champions y Flumotion se unen con el único fin de dar un poco de sentido a las nuevas tecnologías, haciendo una combinación explosiva, lo último en servidores de streaming, con una de las ligas más seguidas del mundo.

Flumotion ha creado un diseño especial para los seguidores on-line de la televisión de Aragón, añadiendo la función Pausa en directo, que permite volver a reproducir, comenzar desde donde lo dejamos o avanzar al momento real. La tecnología Flumotion actualmente se usa para reproducir videos en portales de máxima audiencia como lo son los de A3 televisión, RNE o COPE.


Ale, que pronto podremos ver los partidos desde nuestras casas de SL, preparar las cervezas y los panchitos.

lunes, 24 de agosto de 2009

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ReStart te devuelve a tu RL


Hemos estado comentando estos días por aquí la dependencia de algunos por SL.


Hoy estaba viendo las noticias por la tele y vi que se ha abierto en EEUU la primera clínica para curar las adicciones a Internet, aunque también a los videojuegos y a los sms. Los psiquiatras le llaman 'Internet Addiction Disorder'(IAD) .

Abrieron sus puertas a finales de la semana pasada y con el único objetivo de sacar a las personas del ciberspacio y devolverlos a sus vidas normales. Muchos de los enfermos dependen totalmente del ordenador, llegando a estar conectados más de 17 horas diarias, abandonando su RL y eludiendo cualquier cosa o contacto con otra persona que les haga dejar de mirar la pantalla.

Esta clínica, nació en Fall City, Washington, y que casualidades de la vida, se encuentra cerca de Redmond, el hogar de Microsoft. Esta especializa en el tratamiento de todas las adicciones relacionadas con la red, incluyendo videojuegos, "texteo", "chateo" y el internet puro y duro.Ha diseñado el "Programa de Recuperación a la Adicción al Internet", ReStart (dando el mismo nombre para la clínica) con una duración de 45 días y prometen la superación de la adicción con el mismo. "La misión de este innovador programa es ayudar a los adultos, adictos a internet y videojuegos, a separarse de sus distracciones de alta tecnología, encontrar balance y reconectarse con el mundo real", explican desde la clínica.
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Pero el curso no es nada barato, 14 mil 500 dólares más mil dólares más por la inscripción y la entrevista inicial antes de ser admitido, joer hasta pa esto necesitas hacer una entrevista.
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De acuerdo con la clínica, La clínica nos proporciona la siguiente información , dicen que entre el 6.0 y el 10 por ciento de los usuarios de internet son dependientes en uno o más aspectos de esta tecnología y comentan que países como China y Corea del Sur han identificado que la adicción a internet es su primer peligro de salud pública y ya han desarrollando muchos programas de tratamiento, al contrario que EEUU que le ha costado reconocer el problema y han sido muy lentos en ponerse en marcha para solucionarlo.
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La institución fue fundada por Hilarie Cash (médico especialista en adicciones) y Cossette Rae (trabajadora social). La clínica solo cuenta con seis camas y provee un retiro de tipo familiar.
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Su primer paciente ha sido un joven de 19 años adicto al "World of Warcraft" que había abandonado su pasión y sus estudios de violín por ello. De momento parece que la cosa ha funcionado y he podido ver el la tele que el joven volvía a tocar el violín


lunes, 3 de agosto de 2009

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La Campus Party


Hacia 13 años que en Valencia a finales de julio se celebra la Campus Party, siempre me llamó la atención y este año por fin tuve la oportunidad de ir a vivirla. Pero no viví la experiencia yo sola, dos flamantes caballeros me acompañaron en mi aventura, protegiéndome de tanto hombre. Jejejej por que mujeres habían poquitas.

Primero pasamos por la zona libre, donde cualquiera podía darse un paseo, recibir información de lo ultimo en tecnología en el mercado, allí se podía probar los últimos juegos de la wii, hacer ejercicio en una bici estática con una pantalla en el manillar donde un avatar de ciclista paseaba por el campo al ritmo de tus pedaleos. Con un spray virtual podías hacer grafitos en un muro. Tocar la batería y la guitarra. Mascotas interactivas. Ser el pichichi de la liga fantástica, …… además de recibir una pequeña formación de manos de los chicos que se encargaban del recinto de incursión digital, allí pude ver señores/ as de la 3ª edad recibiendo sus primeras clases de informática.



Pero lo impresionante fue cuando accedidos a la carpa, donde estaban todos los campuseros, 6.077 (en la primera edición de este evento tan solo fueron 250, lo que ha subido en estos años). Habían unas mesas muy largas con millones de cables, miles de ordenadores de muchas clases, tuneados, algunos verdaderas obras de arte. Viéndolos me acorde mucho de Metropol, lo que él habría disfrutado, metro, ves preparando tu PC que el año que viene te vienes, aunque se que te tendremos que sacar de allí con una espátula.


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Los campuseros habían sido distribuidos en áreas según sus preferencias, robótica, juegos en red, creatividad, desarrollo de software, modding, etc.…


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Lo que más me llamó la atención en ver a tanta gente junta y el poco follón que armaban, todos muy respetuosos, compartiendo afición y conocimientos pero con mucha educación incluso las ponencias y los cursos se daban en la misma carpa sin que la presencia de los campuseros en sus ordenadores interfirieran en ellos. Recuerdo un momento en que alguien lanzó un grito de guerra y fue reprendido por muchos por su falta de respeto. Aunque cuando se producía un nuevo record o un concurso entre los de la zona de juegos eran vitoreados y aplaudidos.



Bueno no se que mas contaros, es que esto es pa verlo, deciros que me lo he pasado genial y si puedo el año que viene volveré y propongo una nueva área, la de los amigos de SL, allí podemos ir un montón y conocernos, seria divertido.


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http://www.campus-party.es/index.php/home.html


lunes, 20 de julio de 2009

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El mundo virtual es la nueva carta de los fabricantes



El mundo avanza y lo último en tecnología y lo que está de moda o mola, machaca a lo tradicional en todos los campos.

Recuerdo cuando era pequeña, después del cole merendaba, hacia los deberes corriendo, cogía mi saxo y le decía a mi madre que me iba a estudiar al musical. Hoy ya de mayor mi madre me dice que si hubiese estudiado todo lo que le decía ahora tocaría mucho y yo siempre le contesto que mas que mucho, que estaría en la mejor banda del mundo jejeje. No sabe que cuando estudiaba en casa también hacia trampa, le ponía el radiocasete con una grabación mía jajaja, ves aquí ya usaba yo la tecnologia del momento para mi beneficio.

Bueno os cuento este recuerdo para contaros que después de merendar salía corriendo para ir estar con mis amigos, ni tele ni na. Aunque claro, solo habían dos canales, ni ordenador ni juegos (ainssss también lo recuerdo los primeros juegos, también iban con casetes y los pis pruuuuuuuuuuuuu prrrrrrrrrrruuuuuuuuuu rrrrrrrrrrrrrrru que hacían ajajajajaja). No se podía usar el teléfono, no estaba prohibido, pero al rato de empezar ha hablar oías una voz detrás de tu nuca, cuelgaaaaaaaaaaaaa yaaaaa. Aunque siempre la podías tranquilizar un poco diciendo, si me han llamado.

Que la tecnología está presente en todos los campos de la vida es un hecho, y que la mayoría de la población y un alto porcentaje de los jóvenes tienes acceso a la red tampoco lo discutimos. Ante esto, no hay otra solución que unirse y ser parte de la nueva generación.

La industria automovilística ya ha incorporado estos cambios y no sólo por los avances que muestra en el campo de la electrónica, sino por la necesidad de hacerse parte del fenómeno de las redes sociales que sacude al mundo vía Internet.
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Desde hace un par de años SL se ha convertido en un buen sitio donde los fabricantes pueden acceder fácilmente a los residentes, marcas como Mercedes Benz, Nissan, Mazda, …

Chevrolet es una de las que más se ha acercado a la tecnología virtual. Según Humberto Gómez, gerente de marketing de General Motors Chile, "la estrategia digital de Chevrolet en Chile se implementa como respuesta a la necesidad de potenciar la percepción de la marca dentro del segmento de público que utiliza estas redes, en especial los más jóvenes, ya que es una generación que ha nacido en la era digital y gran parte de sus relaciones sociales son cultivadas por Internet".

Todo para vender el nuevo Camaro y así de simple, desde el pasado 15 de julio puedes entrar en la web http://www.chevrolet.cl/ dejando tus datos para participar en la preventa de legendario muscle car.

Y Chevrolet hace todo esto; rediseño de su página web "gmreinvention",con acceso a la página de Flickr, (con fotos oficiales) y un link para Twitter, donde los máximos ejecutivos contestan vía mensajes las preguntas de los usuarios.

Ferrari utilizó el Facebook para hacer una subasta online del 599 GTB Fiorano de Luca di Montezemolo, el jefe mayor del Cavallino Rampante, el coche fue vendido en 260 mil dólares, este dinero que irá a para a las manos de una fundación de jóvenes que trabajan en innovaciones tecnológicas.

También en Facebook, puedes pasar a formar parte de grupos donde los fanáticos reciben toda clase de información y las novedades de sus coches soñados. Es el caso de Audi es uno de los líderes de esta tendencia, que cuelga videos y fotos, además de noticias en tiempo real en Twitter.

Esto es lo que comenta Jeri Ward, gerente general de estrategias de mercado de Audi America, "Llegar a nuevos clientes a través de plataformas que ellos disfrutan, y crear aplicaciones exclusivas para ellos es una excelente oportunidad de posicionamiento para Audi", señaló agregando que "sabemos que nuestros clientes, actuales y potenciales, son muy amigos de la tecnología y están permanentemente conectados a Internet. ¿Qué otro gadget podría ser mejor para mostrarles nuestro espíritu innovador?".

Y YouTube no podía quedarse atrás Porsche tiene aquí su propio canal.

Para Kerstin Sachl, encargada de comunicaciones de Porsche Latinoamérica, la presencia de la marca en YouTube y Facebook es muy importante, pues sirve "para promover nuestros coches, de hecho nuestra clientela se enfoca mucho en ellos. Además, nuestros fans nos dan una gran presencia abriendo páginas, y subiendo videos y fotos de nuestros modelos".

jueves, 2 de julio de 2009

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Silla de ruedas movida por la mente, futuro del transporte



Pa que luego digan que no veo los telediarios, esta semana a parte de hablar de que murió Michael Jackson mostraron este maravilloso invento, una silla de ruedas movida por las ondas cerebrales.


Choi Kyuwan ha creado este prototipo de silla eléctrica donde un ordenador procesa y analiza los datos. Y quien esta detrás de esto??? Toy yo taaa jajaja, que no toy yo, que es Toyota Motor.


Y que dice Toyota?? Que si ta yo toy... va que no os lío mas, dice “ Esta hazaña tecnológica se basa en el sistema de procesamiento de señales del cerebro que interactúa con la máquina. La “Brain machine interface” (BMI) está entre las interfaces más rápidas del mundo en cuanto el análisis de las ondas cerebrales, dijo Toyota en un comunicado. Otros sistemas similares requieren unos segundos para leer las ondas cerebrales, pero la nueva tecnología sólo tarda 125 milésimas de segundo”.


La idea les ha salido casera, un gorro de natación un paquete de caramelos Chimos (jo, hoy estoy graciosa, lo siento chicos es el calor).


Bueno al gorro le han puesto implantados miles de sensores, así que lo que ordene el que lleva la silla esta obedece. Las señales producen un escaneado del cerebro, haciendo un electroencefalograma, que es analizado por un ordenador.


Y por eso esta metida la Toyota, por que están investigando para que se produzca el mismo efecto para los coches del futuro, vehículos conducidos por el pensamiento. Pero que pasaría si alguien tiene pensamientos impuros o esta pensando en la mona de pascua???


El caso es que le es están haciendo la competencia a Honda Motor Co. Que ya andaba trabajando en un sistema para conectar el control de las ondas cerebrales con movimientos mecánicos.


Aunque las dos empresas dicen que no van a incluir esto en sus coches comerciales no cierran las posibilidades de hacerlo.


martes, 19 de mayo de 2009

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Home Energy Kit: SL ecológico


Oliver Goh estaba en Hong Kong en un viaje de negocios, cogió su portátil y se conectó a un mundo virtual, entonces se dio cuenta que se había dejado abierto un grifo de su casa en Suiza. Como lo supo?? Telepatía ¿?? Pues no, en el mundo virtual al que él había accedió tiene recreada su residencia de suiza, esta le facilitó la información sobre el estado de la energía y el consumo de agua en tiempo real. El indicador que mide el uso del agua parpadeaba. Pero no se asusto, un solo clic derecho del ratón y su desconecto una válvula, y en su casa de Suiza se apago la válvula del agua.

Parece ciencia ficción, pero esta es una de las aplicaciones de la Energía para Hogares de OpenShaspa Kit, que ya esta disponible desde el pasado 11 de mayo.

Un proyecto (conocido también como Shaspa) de Goh. Creado con componentes de código abierto, como las placas de circuitos, Arduino, el kit viene con un sistema que puede supervisar y controlar la potencia de salida de origen con sensores inalámbricos, y conectar estos datos con el teléfono móvil y aplicaciones de Internet.

Goh leyó un articulo que hablaba sobre Katie y otro de fuente abierta herramienta de la energía, Acme, y se le encendió la bombilla. Ahora esta pensando en agregar un controlador de dispositivo OpenShaspa, Sensores de gas, agua y otros recursos de utilidad pueden ser integrados en el sistema de control, también.

Ya existen otros sistemas de gestión de energía que pueden ser controlados a través de teléfonos móviles o web, pero, OpenShaspa se puede conectar a un mundo virtual creado con OpenSimulator, un derivado de código abierto de Second Life, para simular una recreación de su inicio. No es sólo un artilugio para enfriar MMO geeks, los desarrolladores creen que el modelado de datos en 3D del consumo de energía de puede hacerlo más comprensible y más fácil de administrar. (Incluso podría ser usado para un " World of Greencraft ") Y Goh observó un beneficio adicional de OpenShaspa, puedes pedirle a un avatar amigo que cuide de tu casa de RL mientras estás fuera.

El kit incluye un "Medidor de Energía social", que como su nombre indica, hace que todos los datos de consumo de esta energía este a disposición del público en línea, donde puede ser analizada en conjunto, como lo hace Twitter, Facebook, Google y otros sistemas. Shaspa también tiene planes para una versión corporativa. Goh ha comentado que 17 viviendas en el Reino Unido pondrán en marcha para junio un programa piloto de este OpenShaspa.

Así que pronto podremos controlar los dos mundos desde SL, no es un poco raro??? , joer si al final nos cancelarán las cuentas en RL.

martes, 21 de abril de 2009

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Adivina que es....

Que es esto????
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Un mando a distancia, un cambio de marchas de un coche, una minicadena…???
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Pos no, es un ratón (no como Mickey, sino de ordenador). Se llama Spacepilot Pro de 3DConnexion. Es tridimensional con su famoso mando de control de seis ejes al que han sumado otras funciones, como pantalla LCD de control de flujo de trabajo o los nuevos botones de acceso rápido a vistas estándar o modificadores estándar de teclado con teclas como SHIFT, ESC, ALT y CTRL directamente dispuestas sobre el ratón.
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Nos sirve casi como una pantalla extra, por medio del sistema Sideshow de Microsoft, donde podremos recibir nuestro correo electrónico, recibir RSS, programar el funcionamiento del ratón o simplemente consultar nuestra agenda

Este nuevo súper ratón de diseño ergonómico renovado está ya disponible. Su precio en el mercado no lo tengo muy claro, por que me salen en un sitio 500 dólares (382 euros) y en otra dice que es de unos 600€, impuestos incluidos (a no ser que el otro no haya puesto los impuestos.

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Os comento que estos ratones son un referente mundial con soporte para todas y cada una de las aplicaciones profesionales MCAD del mercado. No en vano 3DConnexion lleva realizando este tipo de soluciones profesionales hasta donde alcanza la memoria y es un seguro de productividad y fiabilidad.

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Jooooo mi ratón se esta muriendo y lo comparo con este y….. puffff, me da una penita. Ahí esta el, en sus últimos suspiros. Cuando vea las fotos del nuevo se muere de la envidia.

domingo, 1 de marzo de 2009

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And the winner fue.........

Ya lo decian los expertos, que el Windows Vista era una kk. Asi lo han visto los internautas que han dado 5.222 de los 6.403 que votaron a traves de la web de los Fiasco Awards 2009.

En su candidatura se consideró que un sistema operativo debe ser robusto y fiable y que antes de su comercialización se le deben hacer todas las pruebas necesarias para garantizar la funcionalidad y el rendimiento.

Recordemos las candidaturas: Google Lively; Windows Vista; Second Life; Autonòmix, el software libre dirigido por las administraciones; Maresme Digital; Mobuzz.tv; One Laptop per Child; la radio digital; i SAGA, el Sistema de Administración y Gestión Académica del Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya (este se llevó un accésit)

El premio quiere potenciar el espíritu crítico y fomentar la actitud positiva ante los fracasos, que son una etapa del aprendizaje necesaria para conseguir el éxito.

Pues ale, a ver si se ponen las pilas y mejoran el sistema operativo. Y que SL no se duerma que también estaba allí en la lista negra.

miércoles, 28 de enero de 2009

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Nuevo Vice Presidente de Desarrollo para SL

Tranquilos, ya no tenemos que preocuparnos, hoy Linden Lab ha anunciado que han contratado a Brian Michon como Vice Presidente de Desarrollo. Así que todo aclarado, SL se va a desarrollar más. Aunque pienso, si ya es vice presidente es por que había un presidente de desarrollo y este que hacia??? Por que desarrollarse SL no se ha desarrollado mucho. Entonces se me ocurren dos cosas, que el presidente se ha desarrollado mucho, le habrán crecido las tetas y eso???, y entonces necesite a alguien que le ayude o que lo ha enrollado todo tanto que no va nada y lo que han contratado es un vicepresidente de desenrollo. Todo es posible es SL, con lo mal que va últimamente yo me inclino por mi ultima teoría, lo que han contratado es un desenrollador.

Ahora os contaré lo que dice la noticia, que Michon (no tiene nombre de pajarito??? Pichón ;o)) pichón ven y desenrollame esto jajaja), bueno va enserio os lo cuento. Pos eso que el pichón lleva de Intuit, y allí fue Vice Presidente de Ingeniería y dirigió el desarrollo de software de servicios Web y esas cosas.

Y que tienen pensado para el en Linden??? Pues dicen que será el responsable de llevar a cabo una renovación total al entorno de SL y así mejorar la experiencia de los usuarios. Uffff Dios si que es responsabilidad eso, seguro que el mamón del Presidente le ha dicho a los de Linden que contraten un vice para echarle la culpa de todo lo que va a ir mal de aquí en adelante.

Pero chicos, no voy a ser tan dura y le daré un voto de confianza y tendré mucha fe para que arregle todos nuestros problemas y nos podamos desarrollar correctamente en este mundo, ya que Zapatero no nos esta dando muchas opciones en RL.

“Les puedo decir que al entrar en el año 2009, todos en Linden Lab se centrarán en la elaboración de Second Life; para que resulte , más útil, más agradable para los residentes y nos complace el que Judy y Brian se unan a nosotros. Gracias a todos ustedes por hacer de Second Life lo que es hoy. Espero que todos lo hagamos Juntos” - Mark Linden CEO Linden Lab.

Bueno Mark creeremos tus palabras y que no sea solo un deseo y un propósito de Año Nuevo que luego a las 3 semanas nos olvidamos de el.

estaba buscando una foto del pichón, no la he encontrado, imagino que será como todos, vaqueros y camiseta blanca y pinta newbie, por cierto si nombre será Michon Linden.

Bueno buscando buscando he encontrado una foto de la primera reunión de pichón con el presidente de desarrollo.



martes, 27 de enero de 2009

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And the winner is….???

Windows Vista y Second Life compiten por el premio al "mayor fiasco" tecnológico.

Premios que serán entregados en Barcelona el próximo 26 de febrero.

Nueve candidatos a los Fiasco Awards primera edición, premio al mayor fiasco tecnológico del año.

Y los nominados son:
La aplicación de las administraciones autonómicas Autonomix
El programa gubernamental de instauración de la radio digital
El competidor de Second Life, Google Lively
Mobuzz-TV
SAGA
One Laptop per child
Maresme Digital
Windows Vista
Second Life

Según la idea que pretenden con estos galardones es "potenciar el espíritu crítico y fomentar una actitud positiva ante los fracasos para poder aprender de ellos", o sea que primero te hunden y luego aprendes, bonito método jajaja.

Y que es lo que argumentan para la nominación??

Pues de SL dicen: El fiasco de Second Life se basa principalmente en su funcionamiento. Una aplicación que debe descargarse, instalarse y ejecutarse deja al margen a la gente que no quiere o no puede hacerlo e imposibilita el acceso de cualquier ordenador que simplemente está conectado. Además, la complejidad de su funcionamiento y del tutorial que deben consultar los usuarios también provoca rechazo". Si en un principio tenía sentido que Second Life tuviera que descargarse, "esto ha quedado obsoleto ante la oferta actual de aplicaciones, juegos y redes sociales".

Y eso que no hablan del lag, las caídas, las actualizaciones, los cierres, etc… estos no saben muy bien que es SL

Y del vista dicen: Las expectativas que Microsoft generó con Windows Vista no han hecho más que magnificar su propio fiasco. Muchos usuarios se vieron sorprendidos ante las numerosas prestaciones que debían tener sus ordenadores para ejecutarlo con normalidad y, en muchos casos incluso se les hacía necesario cambiar de máquina para utilizarlo. Además, el nuevo sistema operativo tenía un funcionamiento demasiado complejo y muchos problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware".

Uffff yo tengo el Vista, ahora resulta que tengo el mayor de los problemas, usar Vista pa conectar a SL y ahora a quien le hecho las culpas de que mis problemas de conexión a SL, a Microsoft o a Linden??? Menudo dilema me han causado estos premios, ya no voy a poder dormir en una temporada de tanto darle vueltas al coco.

Después de meterles caña con estas nominaciones les dicen, bueno sois muy malos pero…. Edisson hizo más de mil intentos antes de inventar la bombilla, aprendió más de un millar de maneras de cómo no debía fabricar una bombilla" Siempre hay un rayito de esperanza al otro lado del túnel negro.

Si quieres participar no tienes mas que darte una vuelta por su web y votar, tienes de tiempo hasta el 26 de febrero, http://www.fiascoawards.com/

(bueno deben estar hasta los topes pues no puedo acceder a su web o es que ellos mismos son un fiasco, o estan conectados a SL con el Vista jajajajaja)