Mariam Kidd en Second Life: Linden Lab
Mostrando entradas con la etiqueta Linden Lab. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Linden Lab. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de noviembre de 2009

0

Dragonfish firma con Linden Labs

Por Dulgan el 27-11-2009
Fuente: http://www.noticiaspoker.es

888 ha confirmado que a través de Dragonfish se ha llegado a un acuerdo con Linden Labs. Entre otras cosas Linden Labs se encargará de los pagos a través de internet, los posibles fraudes o del servicio de asistencia al consumidor.


Linden Labs fue fundada en 1999 y es la encargada de Second Life, uno de los tres mayores entornos virtuales de internet, donde puedes interactuar con otros usuarios como si de la vida real se tratase.


“Tenemos varias empresas interesadas en nuestras sistemas de pago en red, pero este es un paso de gigante entre nuestras ocupaciones principales y el acercamiento a este sector. Es un excelente complemento para la actividad de Dragonfish, además proveerá un incremento en los beneficios.”


Dragonfish declaró que sus soluciones para los pagos en internet son exclusivos. Combinan la tecnología de optimización de pagos y la gestión de fraudes, incluyendo el blanqueo de dinero, con un servicio de asistencia al cliente para sus depósitos o retiros de dinero.


“Los residentes en Second Life pueden acceder al entorno virtual desde cualquier parte del mundo, participando en una economía virtual que excederá los 500 millones de dólares este año.” Dijo Mark Kingdon ejecutivo de Linden Labs.


Dragonfish tiene una gran experiencia penetrando en mercados a través de su exclusiva y segura gestión de pagos que como Second Life sigue creciendo internacionalmente. “Estamos encantados de trabajar con ellos para proporcionar facilidades y seguridad en los pagos para los usuarios fuera de los Estados Unidos”, declaraba el propio Mark.

viernes, 27 de noviembre de 2009

0

LL ya sabe escribir Español

El otro día andábamos trasteando en la Web oficial de SL, trasteando en el buen sentido, no como lo hace Metro. Hablando de Metro, pido un minuto de silencio en recuerdo de su último avatar caído, Rasputín. Los lindes lo localizaron y lo han baneado también. Hasta cuanto debe durar un baneo, no se acepta la reinserción ¿??

pero ese es otro tema que ya hablaremos. El caso como os he dicho es que estábamos mirando en la Web de SL lo de las transacciones y de repente algo me llamo la atención COMPAÑEROS pincho y me pone:

Compañeros: Mariam Kidd

Actualmente estás unido a mariocardelli Caproni.

Puedes disolver esta unión en cualquier momento, para lo cual deberás pagar la cantidad de 25 L$.

Yo, Mariam Kidd, deseo disolver la unión que mantengo con mariocardelli Caproni.

Aceptar.

Jajaja me hace mucha gracia y se lo leo a los chicos y ahí seguimos con las bromas.

A los dos días leo un post del metaverso diciendo que ya usan el Español en la Web oficial. Coñoooooo si es verdad, lo estaba leyendo en Español y nadie se había dado cuenta, por eso me llamo la atención lo de compañeros jajajajaj.

Bueno aparte de la anécdota contaros que si, que ya por fin, esta todo en Español, además de en Italiano y portugués. Por fin SL lleva sangre latinaaaaaaaaaa. La verdad es que no lo entendía mucho, con tanto de habla hispana que hay en SL como no lo pusieron antes y mantenían el Ingles, Alemán Francés y Japonés.

El caso es que también están estudiando la manera en que podamos pagar en nuestra moneda sin tener que usar la moneda americana.

Aleeeee dejémosles que vayan haciendo cositas por la gente que vive fuera del alcance de sus ombligos.

sábado, 29 de agosto de 2009

0

Contenidos virtuales

Nadir Skolem
http://www.exonline.com.mx/diario/columna/705384


A partir del próximo 14 de septiembre entra en vigor una de las nuevas reglas de control de contenidos dentro de Second Life. Desde ese día queda completamente prohibido reproducir personajes, personas, marcas y productos, así como hacer referencias a marcas reales, sin el consentimiento de los propietarios. Esto implica la eliminación de muchos contenidos existentes dentro del metaverso y la reestructuración de las reglas para la generación de nuevas piezas. Durante años, muchos de los diseñadores actuales han conseguido generar negocios redituables que hacen aportaciones valiosas a su situación financiera y en unos pocos casos mantienen por completo su vida real. El año pasado se hablaba de que las primeras 20 marcas virtuales dentro de SL generaban en conjunto más de 120 mil dólares mensuales, muchas de estas marcas, si bien no utilizan cosas reales para venderse, sí hacen referencia a todo tipo de artículos reales.

Estos ajustes dentro de las reglas virtuales de la vida real plantean otra serie de situaciones que tienen que ver con el marco legal vigente, así como con los límites y las descripciones de la realidad misma, la virtualidad y otras variaciones sobre el tema. Ya existen despachos legales que comienzan a enfocarse en los temas virtuales y las leyes que definen el comportamiento de los avatares dentro de los entornos metavérsicos, aceptando (por fin) que finalmente son personas reales interactuando en ambientes sintéticos.

Extendiendo las implicaciones de estos razonamientos, el consecuente tema de estudio tiene que ver con el individuo y su identidad, dónde comienza y dónde termina su derecho sobre los bienes reales o electrónicos y hasta dónde su nombre, su esencia y sus acciones se recompensan, castigan o persiguen, dependiendo del caso. Apenas a unos pocos años de la existencia del metaverso interactivo, las situaciones sociales y las cuestiones existenciales no son ya las que nos describían al principio los pocos textos de referencia que existían entonces y, si bien es cierto que la realidad no sustituye a la fantasía, también lo es que dentro de Second Life uno no existe en ninguna de estas dos, el limbo legal que se ha generado alrededor de innumerables situaciones es quizás una de las evidencias más medibles, aunque existen otras igualmente contundentes como la generación de recursos monetarios a partir de la compra-venta de objetos y la prestación de servicios, además de, por supuesto, las relaciones humanas que determinan finalmente la verdadera dirección de las cosas y revelan las tendencias sociales del milenio.

Muchas personas desconocen que esto sucede todos los días, otras tantas prefieren dejarlo de lado y algunas más condenan la posibilidad de que exista, mientras las historias colectivas y privadas siguen su curso, unas menos discretas que otras, otras más reveladoras que aquellas, pero todas completamente ciertas y todas constituyen más y más los nuevos ingredientes de la vida que nos traerán de regreso sabores conocidos y finalmente necesarios.

jueves, 18 de junio de 2009

1

6º cumpleaños de SL


Ya hace casi un año que cumplimos los cinco lobitos y nos toca la media docena, el próximo 23 de junio de 2009, Second Life cumplirá 6 años.
Va a ser un cumpleaños temático, “El futuro de los Mundos Virtuales”.
Linden nos reta a los residentes y quieren que mostremos como serán las cosas en SL dentro de un lustro, una década o un siglo. Nos dejan estas preguntas en el aire… ¿Cómo formarán parte de la vida cotidiana los Mundos Virtuales? ¿Cómo aprenderemos, nos socializaremos y evolucionaremos en ellos? ¿Cómo funcionarán? ¿Qué apariencia tendrán? ¿Cómo afectarán a sus ideas, y cómo se verán afectados por sus acciones?

LL tiene preparadas 20 regiones para la celebración del cumpleaños, y ya están los residentes construyendo como ven ellos el futuro.

El plazo de solicitudes para construir ya se ha cerrado. El 1 de junio se publicaran las aceptadas. A los aceptados les darán 2 o 3 semanas para construir.

El pistoletazo de salida será el mismo día del cumple (23 de junio) y lo festejaremos por una semana, aunque las instalaciones las dejaran mas tiempo abiertas para que todo el mundo pueda visitarlas.

Normas

Calificado como PG

El cumple será en la main Second Life Grid para mayores de 18 años. Se seguirán las normas del año pasado:

"Las áreas designadas como 'PG' estarán libres de todo lenguaje o comportamiento sexualmente explícito, de insultos u otras formas de agresión verbal, y de conductas o imágenes violentas, incluyendo las de horror. También queda prohibido el juego con dólares Linden"
Aunque claro, Linden Lab y los organizadores se reservan el derecho a decir que es y que no es apropiado.

Los Expositores pueden tener contenidos 'Mature', siempre que estén debidamente señalados como tales.

Normas para los Expositores
*Nada de megaprims.
*Nada a las ventas.
*No a los materiales que inciten al odio.
*Nada que vaya contra el copyright o la marca registrada (SL o RL)
*El límite de primitivas según tamaño de la parcela.
*Sólo un expositor por residente o grupo.
*Los hitos, contenido Web, o enlaces que se aporten, deben estar relacionados con lo expuesto.

Información para los músicos.
Si quieres hacer de DJ rellenar el cuestionario de la Web oficial de SL o mandar IM a Glimmer Silverstar.

Para estar informado entra en el grupo de SL "Second Life Birthday" o por su blog o por la Wiki.
Esperamos que sea todo un acontecimiento, yo se que los del CreaSL estarán allí como el año pasado.

miércoles, 13 de mayo de 2009

0

Qué es Tráfico?

From Second Life Wiki
¿Que es tráfico? (Dwell)

Linden inicialmente introdujo "tráfico" o "Dwell" como un modo de recompensar a los residentes que creaban sitios populares. Actualmente, tráfico provee a los residentes de la respuesta a la pregunta de como es de popular un lugar.


Inicialmente, Dwell era un valor asignado de puntos por cada residente asignado calculando la proporción de tiempo gastado en cada sitio de SL. Actualmente, un residente debe gastar al menos 5 minutos de una sola vez para darle al terreno un punto de tráfico. Inicialmente, Linden ofrecía una recompensa de $US para el 2% de los poseedores de terrenos que recibían más tráfico. - en proporción al tráfico que sus propiedades recibían. En Agosto del 2004, US$2,308 fueron repartidos entre 36 poseedores de tierras. Esto fue esencialmente la semilla patrocinadno en los primeros tiempos de SL cuando tener un sitio popular podía volverse económicamente inviable debido a la baja población. A mediados del 2006, los pagos basados en el tráfico fueron anulados ya que el crecimiento de la población proveía una audiencia suficiente como para mantener una economía más convencional en Second Life.

.


Tráfico es ahora tomado en cuenta solo sobre la base de una parcela, independientemente de si la tierra es poseída por un grupo, espacios individuales, tierra en el continente o en una isla privada, un destino solitario o un punto del camino de una serie de sitios relacionados. Tráfico también determina que "sitios populares" son elegidos cada noche. Puedes verlos haciendo click en el botón de Buscar y seleccionando la pestaña de "sitios populares". También aparecen marcados en el mapa general con un icono. El tráfico de todos los avatars cuenta, independientemente de si son miembros o no.

.


http://wiki.secondlife.com/wiki/Que_es_Trafico?


Jack Linden, cabeza del equipo de Linden Lab, hizo un gran anuncio hace unas semanas. Linden Lab tomará medidas contra el tráfico ficticio y los camping bots (ambos aumentan artificialmente el tráfico en los sims para subir en los rankings de las búsquedas).

.


Esto es un movimiento interesante, y para muchos, ha tardado demasiado. No es en contra del bot en si, sino de la gente que se esta beneficiando de ellos.

Vemos que no hay medidas en contra de los bots, son difíciles de descubrir y fáciles de reemplazar. Que pasaría si se baneara a un bot??? Pues que se harían otro, tan solo gastar unos minutos para hacer otra cuenta y ya esta.

Se podría detectar el bot en activo, pero lo difícil es establecer una conexión entre el bot y quien lo mueve.

Parece ser que las medidas de LL son la aplicación de sanciones administrativas (advertencias, suspensiones y prohibiciones) a los usuarios que se benefician de los bots y son acertadas, ya que estos con toda probabilidad son los que los manejan o pagan a otros para que lo hagan.

Se suelen localizar en grupos aunque sea difícil distinguirlos de los campistas (kekos ociosos que están siendo pagados por permanecer sentados en un sitio para aumentar el tráfico).

De hecho, parece ser que LL no termina en trazar una línea para distinguir el tráfico real con los bots. Es sabido que los campings bots aparecen en sitios donde hay camp, esto podría provocar desaliento para que los propietarios mantengan los Camps en sus terrenos.

Pese a todo esto, los operadores de bots que esta siendo investidados, tendrá la posibilidad de decidir si quiere identificar sus bots como tales y excluirlos del recuento para el trafico.


Pero un operador bot no solo esta pendiente de las cuotas de tráfico sino que también busca como aumentarlas con visitantes. Esto también se conoce como " el efecto del punto verde”.

Crear mucho trafico se hace para atraer a clientes potenciales ya que zonas con mucho trafico están de las primeras en el rankings de búsqueda, sobre todo ya que el tráfico, en " la Búsqueda> Todo " (uno de los sistemas más comúnmente usados en la búsqueda).

Se supone que el operador es el primero que entra en línea ya que luego tiene que ir metiendo a los otros.

Si alguien te cae mal no tienes mas que colocarle unos bots en su tierra y esto hará que linden lo investigue jejeje.

¿Será efectiva la nueva política? Absolutamente. Así podremos tener unos resultados más reales y saber en verdad cuales son los sitios en verdad más interesantes para ver y no aquellos que se hayan colocado más bots.

Pero yo sigo viendo plataformas llenas de bots, sitios de Camps con la misma imagen, muchos avatares luces y mucho Explorer gratis, que no tienes que pagar por entrar en el sorteo y siempre te toca algo, esto crea un tráfico por un espacio de tiempo y la gente se queda allí según como vayan rellenándolos los dueños.

.


Me ha quedado claro lo que es el tráfico y para que sirve, pero no que benefício tiene, que ganan los dueños de los sims, aumentan su ego, ganan lindes por ello o solo popularidad???

Últimamente he estado haciendo un estudio de esto, hay una web que se dedica a decir los puntos exactos de donde se encuentran, el dinero que hay para repartir y el tiempo que falta para que explote.
.

Próximamente, Los exploders…..

lunes, 4 de mayo de 2009

0

Second Life se vuelve puritano

Esta es una noticia que me dejó Rex en "mis amigos dicen".
Rex dice que no entiende naaaa, pero entre todos veras como te lo explicamos.
Haremos como en el cole, primero la leemos y luego lka vamos comentando.
Gracias Rex.

Su creadora ha anunciado que trasladará todas las actividades de contenido adulto a un «barrio rojo» dentro del mundo virtual.

http://www.lavozdegalicia.es/ Efe Paula Gil 23/4/2009

Para los cientos de miles de habitantes de Second Life la consigna solía ser «todo vale», pero a partir de ahora la permisividad total estará limitada a un solo continente apartado del resto de este popular mundo virtual.

Second Life, un universo en Internet que es prácticamente una economía paralela, se convirtió en la niña bonita de Silicon Valley hace un par de años, pero su popularidad está ahora eclipsada por redes sociales como Facebook o fenómenos como Twitter. Linden Lab, su creadora, ha comunicado hoy que trasladará todas las actividades de «contenido adulto» a un continente exclusivo, algo así como un «barrio rojo» dentro del mundo virtual.

Aquellos usuarios que hayan adquirido propiedades privadas dentro de Second Life podrán seguir haciendo en ellas lo que quieran, aunque tendrán que advertir de ello al resto de la comunidad. Los que no dispongan de propiedad privada serán invitados a trasladar sus «actividades adultas» al nuevo continente, señalaron fuentes de Linden Lab, que añadieron que los cambios empezarán a aplicarse en junio. Los habitantes del mundo virtual tendrán también más opciones para bloquear contenidos considerado para adultos de sus búsquedas dentro de Second Life...o bien obtener sólo resultados relacionados con estos contenidos si así lo desean.

Aunque la página ha sido siempre para mayores de 18 años, Linden Lab será además más estricto con los procedimientos de verificación para asegurarse de que todo aquel que accede es realmente mayor de edad.

«Las preferencias y estándares comunitarios varían tremendamente en cada industria, país o cultura», dijo Mark Kingdom, consejero delegado de Linden Lab, en un comunicado. «Nuestro objetivo es mantener toda la libertad que sea posible mientras seguimos impulsando nuestra plataforma».

La medida será sin duda del agrado de empresas y organizaciones que utilizan Second Life como plataforma de marketing y que no quieren ser asociadas con actividades subidas de tono. La posibilidad de sexo virtual es un importante reclamo para muchos usuarios de Second Life, una red social que permite disfrutar de una vida paralela transformándose en un avatar con el aspecto y los atributos físicos que siempre habíamos soñado.

La compañía necesita ser cuidadosa para no alienar a buena parte de su clientela con medidas demasiado puritanas y, a la vez, atraer a más usuarios del mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vicepresidenta de relaciones con el cliente de Linden Lab, reconoció que los cambios serán bien recibidos por empresas y educadores «porque permitirá tener más control sobre las cosas que experimentas».

Hace dos o tres años Second Life ocupaba titulares casi cada semana y numerosas empresas decidieron usarla como plataforma de marketing abriendo delegaciones o sucursales en el mundo virtual o bien organizando actividades para sus habitantes. Sin embargo, Second Life ha recibido mucha menos atención recientemente y en estos meses parece que sólo se habla de Facebook y Twitter y de su imparable crecimiento en número de usuarios. Facebook es ya una pequeña nación con 200 millones de miembros y Twitter ha alcanzado los 10 millones. En comparación, Second Life tiene unos 800.000 «residentes» estimados.

Tras la euforia inicial, muchas empresas que antes querían tener a toda costa presencia en el mundo virtual han abandonado discretamente este paraje en los últimos años para concentrarse en el universo real. Algunos medios como la agencia de noticias Reuters llegaron, incluso, a tener un corresponsal en Second Life, pero esta persona ha sido relegada a otras tareas menos virtuales.

miércoles, 18 de febrero de 2009

0

R.E.A. Linden Lab prohíbe la venta de microterrenos

R.E.A. por si no sabéis que es, responsable empresa anunciadora.

La peña es muy lista a la hora de hacer negocios pero Linden no se queda atrás y tarde o temprano nos pillan en nuestras trampas.

Como sabéis Linden Lab vende en subasta las tierras de mainland (regiones de la tierra principal) y los nuevos propietarios las parcelan y las venden por separado, hasta aquí mas o menos bien pero hay llegado a hacer parcelas de 4×4 metros y os preguntareis quien puede vivir allí David el Gnomo?? Pues no, las usaban para poner carteles flotantes y vallas publicitarias.
Linden ya había prohibido el uso de vallas y esas cosas para hacer publicidad en Mainland , pero ahora prohíbe totalmente la venta de estos microterrenos.

La estética del Mainland estaba dejando mucho que desear y con esta nueva prohibición esperan mejorarla, ya que en estos terrenos no hay una política de construcción ni urbanismo y cada uno hace en su tierra lo que le sale del….. si es del nabo será agricultor, si es de la polla será ganadero si es del soldadito montará un ejercito, si es del gusanito como siempre piensan en grande pues será un zoológico y así me podría pasar horas y horas jajajaj, por que hay que ver cuantos nombres tiene

Bueno todo esto lo anunciaros en el blog de SL el 12 de febrero, así que si queréis saber mas del tema ya sabéis donde tenéis la información.

viernes, 6 de febrero de 2009

0

Un nuevo capítulo


Unos vienen y otros se van en Linden Lab, ahora toca la partida de Robin Linden

Robin Harper se unió Linden Lab como SVP (Vicepresidente Mayor) de Márketing y Desarrollo comercial a principios de 2002, más tarde lo trasladaron a Vicepresidente de Comunidad cuando despidieron David Fleck. Algunas de sus iniciativas incluyen el foro "de Teléfono directo", más tarde llamado " Respuestas de Second Life ", y las reuniones de comunidad previstas con regularidad.

y esta es su despedida.

Blog Linden Lab
lunes, 2 de febrero de 2009 por: Robin Linden

A todos mis amigos de SL,
Después de casi siete años, he decidido dejar mi papel en Linden Lab el 15 de febrero. Planeo tomarme algún tiempo para explorar unos caminos diferentes, como decidir donde, cuando y como implicará el siguiente capítulo de mi vida.

Viendo el crecimiento de SL desde sus tempranos principios en Lindenworld a la comunidad increíblemente diversa, creativa, vibrante que existe hoy ha sido el toque de luz de mi carrera. La gente que construyó el mundo de SL son fantásticos pioneros y estoy muy orgulloso de haber sido la parte de la génesis de esta asombrosa experiencia.

Estaré en SL como Robin Linden durante las próximas dos semanas, y después de esto como mi alt, Taliesin Protagonist.


miércoles, 28 de enero de 2009

5

Nuevo Vice Presidente de Desarrollo para SL

Tranquilos, ya no tenemos que preocuparnos, hoy Linden Lab ha anunciado que han contratado a Brian Michon como Vice Presidente de Desarrollo. Así que todo aclarado, SL se va a desarrollar más. Aunque pienso, si ya es vice presidente es por que había un presidente de desarrollo y este que hacia??? Por que desarrollarse SL no se ha desarrollado mucho. Entonces se me ocurren dos cosas, que el presidente se ha desarrollado mucho, le habrán crecido las tetas y eso???, y entonces necesite a alguien que le ayude o que lo ha enrollado todo tanto que no va nada y lo que han contratado es un vicepresidente de desenrollo. Todo es posible es SL, con lo mal que va últimamente yo me inclino por mi ultima teoría, lo que han contratado es un desenrollador.

Ahora os contaré lo que dice la noticia, que Michon (no tiene nombre de pajarito??? Pichón ;o)) pichón ven y desenrollame esto jajaja), bueno va enserio os lo cuento. Pos eso que el pichón lleva de Intuit, y allí fue Vice Presidente de Ingeniería y dirigió el desarrollo de software de servicios Web y esas cosas.

Y que tienen pensado para el en Linden??? Pues dicen que será el responsable de llevar a cabo una renovación total al entorno de SL y así mejorar la experiencia de los usuarios. Uffff Dios si que es responsabilidad eso, seguro que el mamón del Presidente le ha dicho a los de Linden que contraten un vice para echarle la culpa de todo lo que va a ir mal de aquí en adelante.

Pero chicos, no voy a ser tan dura y le daré un voto de confianza y tendré mucha fe para que arregle todos nuestros problemas y nos podamos desarrollar correctamente en este mundo, ya que Zapatero no nos esta dando muchas opciones en RL.

“Les puedo decir que al entrar en el año 2009, todos en Linden Lab se centrarán en la elaboración de Second Life; para que resulte , más útil, más agradable para los residentes y nos complace el que Judy y Brian se unan a nosotros. Gracias a todos ustedes por hacer de Second Life lo que es hoy. Espero que todos lo hagamos Juntos” - Mark Linden CEO Linden Lab.

Bueno Mark creeremos tus palabras y que no sea solo un deseo y un propósito de Año Nuevo que luego a las 3 semanas nos olvidamos de el.

estaba buscando una foto del pichón, no la he encontrado, imagino que será como todos, vaqueros y camiseta blanca y pinta newbie, por cierto si nombre será Michon Linden.

Bueno buscando buscando he encontrado una foto de la primera reunión de pichón con el presidente de desarrollo.



martes, 27 de enero de 2009

1

And the winner is….???

Windows Vista y Second Life compiten por el premio al "mayor fiasco" tecnológico.

Premios que serán entregados en Barcelona el próximo 26 de febrero.

Nueve candidatos a los Fiasco Awards primera edición, premio al mayor fiasco tecnológico del año.

Y los nominados son:
La aplicación de las administraciones autonómicas Autonomix
El programa gubernamental de instauración de la radio digital
El competidor de Second Life, Google Lively
Mobuzz-TV
SAGA
One Laptop per child
Maresme Digital
Windows Vista
Second Life

Según la idea que pretenden con estos galardones es "potenciar el espíritu crítico y fomentar una actitud positiva ante los fracasos para poder aprender de ellos", o sea que primero te hunden y luego aprendes, bonito método jajaja.

Y que es lo que argumentan para la nominación??

Pues de SL dicen: El fiasco de Second Life se basa principalmente en su funcionamiento. Una aplicación que debe descargarse, instalarse y ejecutarse deja al margen a la gente que no quiere o no puede hacerlo e imposibilita el acceso de cualquier ordenador que simplemente está conectado. Además, la complejidad de su funcionamiento y del tutorial que deben consultar los usuarios también provoca rechazo". Si en un principio tenía sentido que Second Life tuviera que descargarse, "esto ha quedado obsoleto ante la oferta actual de aplicaciones, juegos y redes sociales".

Y eso que no hablan del lag, las caídas, las actualizaciones, los cierres, etc… estos no saben muy bien que es SL

Y del vista dicen: Las expectativas que Microsoft generó con Windows Vista no han hecho más que magnificar su propio fiasco. Muchos usuarios se vieron sorprendidos ante las numerosas prestaciones que debían tener sus ordenadores para ejecutarlo con normalidad y, en muchos casos incluso se les hacía necesario cambiar de máquina para utilizarlo. Además, el nuevo sistema operativo tenía un funcionamiento demasiado complejo y muchos problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware".

Uffff yo tengo el Vista, ahora resulta que tengo el mayor de los problemas, usar Vista pa conectar a SL y ahora a quien le hecho las culpas de que mis problemas de conexión a SL, a Microsoft o a Linden??? Menudo dilema me han causado estos premios, ya no voy a poder dormir en una temporada de tanto darle vueltas al coco.

Después de meterles caña con estas nominaciones les dicen, bueno sois muy malos pero…. Edisson hizo más de mil intentos antes de inventar la bombilla, aprendió más de un millar de maneras de cómo no debía fabricar una bombilla" Siempre hay un rayito de esperanza al otro lado del túnel negro.

Si quieres participar no tienes mas que darte una vuelta por su web y votar, tienes de tiempo hasta el 26 de febrero, http://www.fiascoawards.com/

(bueno deben estar hasta los topes pues no puedo acceder a su web o es que ellos mismos son un fiasco, o estan conectados a SL con el Vista jajajajaja)

miércoles, 21 de enero de 2009

5

Linden Lab compra Xstreet y Onrez




Hoy he recibido un mail de linden, joer me he acojonao habría hecho algo mal????, si yo soy buena.

El caso es que me informaban que habían adquirido la web de compras Xstreet de la que soy miembro.

La Ágata cristi (jajaja no se si se escribe así, pero a que sabéis quien es??)) que llevo en mí ha salido y se ha puesto a investigar. El caso es que no solo han comprado Xstreet sino también Onrez.

Para que no sepa de lo que estoy hablando, son dos webs por las que se pueden comprar toda clase de productos de sl, ropa, muebles, scripts, casas, …. Cualquier cosa que te imagines hasta pirujillas (entiéndase por órgano reproductor masculino). Solo tienes que registrarte en la web y te mandara que busques in Word algún cajero para ingresar un importe que dará crédito a tus compras. Lo compras en la web y lo recibes en SL, hay muchas cosas a 0L, demos y cosas muy interesantes.

también puedes regístrate como vendedor y vender allí tus productos. Solo necesitas comprar una caja en la web que la colocaras en un espacio (que sea siempre fijo) en SL y allí meterás tus productos a la venta, la web se pondrá en contacto con esta caja y cada vez que alguien compre algo en la web esta la tomara de tu caja.

Según me contó Horus en una ocasión Xstreet te cobra una comisión de tus ventas cosa que no hacia Onrez.

también esta la pega de que tu dinero se queda en la web hasta que alcanza una suma estipulada y pasa a tu cuenta SL.

Ahora con la compra de linden LAB no se si cambiará este sistema, imagino que no cobraran comisiones y que las ventas iran directamente o tu avatar o no, no se. Seguiremos investigando.
Agradecería que si algo de lo que he dicho no es del todo cierto o alguien sabe más datos sobre el tema nos informara.

Muasssssssss a todos.

Por cierto, si alguien ha visto las noticias RL y se cree que yo soy la asesina de la maleta os digo que no he sido yooooooooooo, que ya me lo han preguntado varios. Yo en una maleta no lo hubiese metido, le hubiese mandado tp y en el trayecto cuando la pantalla negra, lo hubiese desconectado pa que se quedara en la red jajajaj.

miércoles, 29 de octubre de 2008

5

Subida de los OpenSpace


Los lindens la han armado, llevamos dos días oyendo un montón de quejas surgidas por el anuncio de LL de subida de precio en los Open space.

Según la definición que he podido encontrar en la wiki
OPEN SPACE (u "Open Space"). Literalmente, "espacio abierto". Se trata de una isla privada que debe destinarse a mar o a campo. A diferencia de las regiones normales que tienen una CPU en el servidor, una CPU puede servir hasta para cuatro, pues sólo han de manejar un máximo de 3750 prims (exactamente una cuarta parte del total de una isla normal). Sólo pueden ser compradas por quien ya sea propietario de una isla.
FUENTE DE LA DEFINICIÓN: : Equipo de "Guías en español sobre Second Life" y el documento "Vocabulario y Siglas Usuales en Second Life": http://www.irenemuni.com/guias/index.php?title=Comunicarse_-_Vocabulario_y_Siglas_Usuales_en_Second_Life

El caso es que en los Open Spaces en vez de destinar un ordenador por sim, destinaban un ordenador a 4 OpenSpaces y todo se dividía por 4 , valían una cuarta parte, sólo podías poner una cuarta parte de prims, solo una cuarta parte de trafico simultáneamente y como he dicho el precio y los tiers, también eran la cuarta parte. Y los linden nos mandan este anuncio en su blog, solo resalto los puntos importantes del comunicado:
* Cambio de los precios y cuotas de los "Open Space" a partir del 1/1/09, sin estipendios mensuales, con incremento del 60% en los pagos

* Los Open Space de clase 4 pasarán a ser de clase 5 a partir de Enero 2009

* El descuento educacional deja de existir para los OP

* El cambio de dueño será inviable en los OP, salvo que estos se hayan vendido con un transfer total.

* El personal de ayuda de SL ayudará activamente para evitar el uso injusto de las regiones de Open Space
(post original en http://blog.secondlife.com/2008/10/27/openspace-pricing-and-policy-changes/)

Por lo que los precios se quedará, de USD$75 A USD$125 por mes. Este aumento de precios se aplicará a todos los propietarios de Openspaces así como nuevas compras después de aquella fecha. Y al mismo tiempo, los nuevo Openspaces de USD$250 A USD$375.

Según nos explican han estudiado el empleo de Openspaces y han determinado que muchos estate owners no los usan como lo que Lindens tenia intención que se usaran. En vez de ser parques públicos y espacios de agua, un número significativo estate owners dividía el terreno alquilándolo o vendiéndolo por parcelas. El resultado es que estos Openspaces utilizan muchos mas recursos compartidos en los servidores y amplitud de banda que estaba previsto en un principio. Por lo que los Lindens necesitan hacer un aumento de precios para un mejor reflejo del uso real y facilitar las mejoras para mantener una experiencia constante en SL.

Y lo que creo es que le ha salido el tiro por la culata, pensaban que los openspaces eran terrenos de peor calidad, la gente ha sabido aprovecharlos muy bien y han bajado la ventas de islas normales. Por lo que estaba perdiendo dinero.

La gente ya se ha levantado en protestas, blogs, post, y comentarios nuevos aparecen en la red cada segundo en contra de esta decisión de LL.

Ya se están produciendo manifestaciones en SL, es el caso de la que se produjo en Nautilus, la ultima creación de LL, donde centenares de avatares se manifestaron con pancartas con el lema S.O.S. , que se están difundiendo y repartiendo a través de muchos grupos.

Lo mas curioso de todo esto, que al poco de publicar LL su post en el blog y ante la rápida reacción de los usuarios decidieron cerrarlo para que nadie pudiera dejar comentarios y Jack Linden diera como excusa que no podía contestar a los usuarios ya que se encontraba en Londres y era muy tarde y tenia que ir a dormir. Debe estar durmiendo aun, o tal vez con la proximidad del invierno haya comenzado un periodo de hibernación, por que aun no ha dicho ni mu.

Este es un comentario del amigo Jor3l, muchos lo conoceréis del creaSL

No solo el valor, muchas personas que no pueden pagar los costos de un SIM normal se ven afectados, aparte LL solo piensa en ganar dinero, hoy estuve en una manifestación incluso un grupo en SL tiene unos 1200 avatares, en jira un reporte sobre el tema tiene mas de 1300 votos en 1 día, y algo interesante es que LL tiene su propio OpenSpace, pero oh sorpresa.. lo tienen mas lleno que ningún otro OpenSpace, le quedan 800 prims libres y tiene un retraso de 2.3milisegundos!, entonces, quien abusa de los recursos de un openspace, y en que se basa su "abuso"? esperemos que cambien esta situación, ya han perdido mucha credibilidad y la gente se empieza a retirar de SL.

La gente tomará medidas, no se va a dejar engañar, si firmaron un contrato por una cantidad no es justo y si no pueden pagar LL les va a devolver el dinero que pagaron inicialmente, ya se esta vendiendo mucha tierra y se habla de que la gente no compre linden dolars por una temporada, yo creo que LL tienen que reaccionar o se quedaran solos.

domingo, 26 de octubre de 2008

0

Aportación de Pablo sobre el español en SL

Pablo amablemente me ha dejado una aportación y me ha aclarado como va lo de la entrada del idioma español en SL, refiriendose al post de los 10 idiomas que linden está introduciendo en el juego y sobre el post de la wiki.

"Quizá amplíe la información de esta entrada del blog y de otra que se publicó sobre el wiki de SL el explicar que, en realidad, decir que el wiki de SL está en inglés o que hay poco traducido es pelín inexacto en algún aspecto :)

El wiki de SL ha tenido gente que traducía páginas desde hace bastante tiempo, aunque es cierto que la puerta de las traducciones no se ha oficializado hasta hace unos meses.

Desde ahí, son ya decenas las páginas del wiki que se están traduciendo. De hecho, basta entrar al wiki de SL para ver, arriba del todo, que el portal se ofrece ya en varios idiomas, también en español. Y como el portal, muchas otras páginas, el Portal del Voluntariado, páginas del Portal de LSL, y un largo etcétera. De hecho, en el wiki de SL puede colaborar cualquiera (siguiendo, claro, las normas del wiki).

Pero es que hay más. Hay un buen número de páginas ya traducidas al español tanto de las varias webs de Second Life (cuestiones legales, sobre todo), como de la Knowledge Base. Todo ello puede verse en las Guías en Español sobre Second Life que publica un Equipo anónimo (pero en el que cualquiera puede colaborar, como explican en sus Guías).

Las iniciativas para ir tarduciendo al español están presentes en varias webs y foros. Y, especialmente, en un intento de coordinación de los que quieran traducir coordinándose con otros: ese tema puede verse aquí, donde se verá a gente aportando lo que cada cual puede y, encima y en la mayoría de los casos, prefiriendo que su nombre no aparezca en las traducciones que hagan.

Un saludo :)"

Muchas gracias Pablo.
.

miércoles, 22 de octubre de 2008

2

SL en 10 idiomas????

Alguien lees los cartelitos que ponen cuando entramos en el juego???? Bueno, pues últimamente aparece uno que pone, a ver si me acuerdo, es algo así: si sabes ingles y además francés, alemán o danés únete al grupo de traducción ainssss ya no me acuerdo que más ponía.

Resumiendo, que están buscando gente para POR FINNNNNNNNNNNN traducir el juego y a wiki a varios idiomas.

Horus ya me había comentado hace días lo que habían anunciado por el blog fe la web oficial, no se si por que lo leyó en el blog o por que lee los cartelitos.
Os cuento lo que dicen en el blog.

Un grupo de residentes internacionales junto a un número pequeño de lindens están trabajando en traducir los textos del programa y algunas webs en 9 idiomas. En un mes (si llegan jajaj) la versión completa será en alemán, francés, coreano y japonés. Y lo llevan a medias con el español, chino, portugués brasileño (que no se que idioma será ese) y danés. Pues no sera por que no hay gente en SL que hablará español e ingles, estos lindes no serán capaz de encontrar a ninguno o es que nos tienen manía??.

Al hilo de esto, mi tita Issa me contó que el otro día la banearon de un sim, por que había un gringo metiéndose con ella por que decía que hablaba en indio, llamo a unas cuantas españolas y empezaron a bailar y a cantarle y el gringo diciendo que no hablaran indio, al final las banearon a todas menos a él, pero lo que se rieron ellas valió la pena.

Ahhh luego dicen que seguirán con el italiano y el holandés.

Dicen que hay muchas compañías que sacan tajada de hacer las traducciones, pero piensan que es una cosa buena para el juego y por eso trabajan unidos.

Y según lo que sigue en el artículo lo están haciendo con PJIRA como base. Y que como proyecto piloto el equipo esta traduciendo los artículos de conocimiento, todo lo del juego y algunas webs al alemán y al francés, o sea que si están pidiendo gente aun para estos idiomas y están en el piloto SL tardará mucho en estar en español.

Y después de esto dejo de leer, que ya les vale, pienso que se habla más español que alemán o francés. Bueno que si lo he leído, pero no hay mucho mas, agradecen a todos los que están colaborando y yo desde aquí les animo, porque tienen tela pa traducir.

Puedes leer mas sobre el proyecto (en ingles claro) Second Life wiki.

Para los proyectos de alemán y francés: German Knowledge Base Localization y French Viewer Localization.

Y algo sobre las iniciativas de la comunidad de transplantes, ahhhh no, de traductores community translation initiatives.

Si quieres leer el artículo original al blog de SL http://blog.secondlife.com/ que igual se me ha ido la pinza con la traducción y me la he inventado toda jajajaja
.

martes, 7 de octubre de 2008

0

Actualización obligatoria de SL

Y ya me extrañaba a mi, otra actualización de la candidata en menos de una semana.

La razón es que ayer día 6, Linden Lab impuso su última versión 1.20.17 del programa. Esta versión es obligatoria debido a un fallo de seguridad que afecta a todas las versiones anteriores. Nada mas arrancar el programa nos saldrá una ventana de aviso para la nueva actualización, si no es así Podemos encontrarlo en la página de descargas de SL.

El fallo de seguridad podía dar acceso a terceras personas a nuestro archivos por una vulnerabilidad en los sistemas de mensajes, aunque Linden Lab dice que no tienen noticias de ningún caso en que haya pasado esto, bueno que van a decir ellos.

Como consecuencia de esta actualización, también han actualizado los servidores. Bueno a ver si va todo un poco mejor.

viernes, 19 de septiembre de 2008

2

La Wiki de SL


Aprovechando que he ido a visitarla os cuento algo.

Había oído mucho hablar de ella, pero no me había parado a visitarla y hoy de casualidad lo he hecho.

Y mi sorpresa, bueno sorpresa no pa que engañarnos que vista la web oficial de SL era normal, esta toda en ingles. Menos la sección de LSL, que mas que el nombre de un lenguaje de programación parece el de una droga de diseño.

Pos eso, que tan grande empresa, con tantos mentores, ayudantes, programadores, etc… nadie se ha detenido a traducir, en USA un país que al menos la mitad de la población será hispanoparlante y estamos en la mismas, solo se usa el ingles. Hay que decir que los daneses si tiene la mayoría traducido, será que como los inviernos son más largos tienen más tiempo.
Bueno, que es una lastima que los constructores, diseñadores, o simplemente un nuevo residente no se pueda enterar de que va la cosa por el idioma. Aunque a veces es más divertido descubrirlo por tu cuenta y riesgo.

Por que si, será una web de ayuda y todo lo que quieran, pero solo para lo que los entiendan, por que imagínate que si ya no es bastante pelearte con las funciones y cosas que se pueden hacer en el juego ponte además a pelearte con el idioma, y visto como traducen los traductores mejor ni intentarlo. Que igual terminas con un prim metido en el culo jajaja. Y no hablamos de algo más complicado, hacer sculpter, teletransportarte a un opengrid, por lo menos tranquilos estamos, que los scripts si están en español y no saldremos volando por una mala interpretación del idioma, sino por algún manazas.

Esperemos que poco a poco lo vayan traduciendo y que no solo puedan usar este medio los scripters, afortunados ellos. y haciendo referencia a su logo , una mano abierta, diría... basta ya que Teruel también existe, anda que me he equivocao de slogan, perdon ;o) "Que los hispanoparlante existimos y somos muchosssssssssssssss" un poquito de por favor. O tendremos que empezar a crear nuestra propia wiki? Que yo le llamaría kiwi que mola mas y así vamos al revés que todo el mundo, ale a joerse.
0

Aplazada la Convención de Mentores Inventores de Second Life


Sacado de la wiki.

Prevista para el 15 se septiembre y ya ha pasao, pero aun llegaís a tiempo, se anunciará para primeros de octubre.

Propósito
Los Mentores de Second Life han realizado creaciones que apoyan a los residentes nuevos y a sus compañeros voluntarios desde que ha existido el programa. El punto de vista de un Mentor de Second Life ayuda a dar forma a herramientas y proyectos desde el entender en profundidad las limitaciones y las posibilidades. La Convención de Mentores Inventores quiere juntar todos esos esfuerzos a la vez en un solo lugar, no tanto para hacer un escaparate como para intercambiar esos conocimientos que permiten mejorar el programa de Mentores de Second Life. Mentores, ¡mostrad vuestros inventos!

Directrices
1. Normas Todos los proyectos incluidos en la Convención de Mentores de Second Life deben ser hechos POR y PARA Mentores de Second Life. Por favor, recuerde que sólo debe incluir proyectos que no le importe compartir con los otros miembros del grupo. En base a los criterios que siguen, y a menos que se le dé permiso explícitamente, su construcción deberá caber en un espacio de 10 x 10 metros; si necesita menos espacio es posible que lo comparta con otros contribuyentes.

2. Tema central: La primera Convención de Mentores Inventores se centrará en unos temas en particular. Para que su creación se exhiba en la Convención, debería centrarse en uno o más de estas Temas Centrales:

Buscar y Descubrir - Herramientas que ayudan a los residentes nuevos a encontrar y descubrir comunidades, contenidos, lugares o eventos que coincidan con sus intereses.

Primera Hora - Herramientas destinadas específicamente a hacer de la primera hora de un residente una experiencia más firme y/o convincente.

Herramientas para la ayuda de los Mentores a Residentes Nuevos - Herramientas para mejorar la capacidad de ayuda a los residentes nuevos de los Mentores de Second Life.

3. Notecard - Para promover el desarrollo y la comprensión de las herramientas, le pedimos que si su proyecto es exhibido, por favor, proporcione una notecard con, al menos, esta información sobre la herramienta:

Nombre del proyecto
Creador - Nombre del creador y de cualquier otro que trabaje en el proyecto.

Tema Central - ¿A cuál de los tres Temas Centrales se dedica su proyecto?

¿Qué es esto? - Resumen de qué hace la creación, y cómo se utiliza y funciona.

Valor/Objetivo - Una breve descripción del valor u objetivo del proyecto, y/o un ejemplo de aquellos los momentos en los que la herramienta sería de gran valor para el programa.

Requisitos de Mantenimiento - Descripción de los requisitos de mantenimiento para el usuario/ creador, si los hay.

Fecha/Hora/Lugar y REGISTRO
La Convención de Mentores Inventores se hará pública y se celebrará a principios de octubre.
Interesados: ¡Inscrírse aquí! Resultados

Pasadas las fechas de la primera Convención de Mentores Inventores, el VTeam seguirá promoviendo proyectos a través de comunicados. Como recuerdo simpático, a cada participante se le dará una pequeña llave conmemorativa de plata para reconocer su esfuerzo en que sigan girando los engranajes del programa de Mentores de Second Life. Del mismo modo, se entregarán llaves de oro, plata, latón, y una rueda dentada a las personas cuyos proyectos ofrezcan un valor excepcional a largo plazo en alguno de los temas centrales dichos arriba. Todas las creaciones de la convención se juzgarán atendiendo a ciertos parámetros en una escala de 1 a 5, salvo que se pida no optar a esto. Se dará a conocer la lista de jueces Linden antes de que empiece la convención. The cogs do not have an intrinsic value and are meant to be for fun. Los engranajes no tienen un valor intrínseco y sólo quieres ser un gesto simpático. Winners of the cogs will be given an honorable mention at September's Monthly Mentor meeting and all contributors who have not opted out of recognition will have their names posted at vteamblog.com. A los ganadores de los engranajes se les hará una mención honorífica en la reunión mensual de Mentores de septiembre, y se publicará el nombre de todos los contribuyentes que no hayan optado al reconocimiento en vteamblog.com.

sábado, 16 de agosto de 2008

3

SLim mensajería instantánea de SL


SLim abreviatura de Second Life y “im” un nombre para la mensajeria instantánea y voz en SL. Una marca ya registrada por los lindens.

Con esto de las dietas del verano SLim será el cliente light de SL. Cliente que se podrá usar para conectarse desde equipos viejos o en desde redes que no permitan conectarse por su configuración al cliente normal.

SLim nos permitirá estar en contacto en cualquier momento por voz o por texto con nuestra lista.

Y si estas pensando que esto mola, os contaré mas cosas que están preparando para las próximas actualizaciones, podremos configurar un numero de teléfono a nuestro keko o a un grupo, coño, que mi keka ya va a poder llevar móvil y todo. Podrá recibir llamadas de gente desde fuera de SL que se unirán a las conversaciones públicas o privadas. También están preparando un sistema de email por voz.

Esto, como siempre hacen los de linden, lo veremos primero en las versiones betas.
Ale niños ir recargando las tarjetas de los móviles pa que tengáis mucho saldo disponible.

jueves, 29 de mayo de 2008

0

Primer post de Mark Linden

Mark Linden el que hace un par de semanas asumió el puesto de CEO en Linden Lab hoy escribe su primer post en el blog oficial de Second Life, en este el expresa que empezó como todos nosotros, entró al pueblo de Linden Lab Inworld como cualquier otro novato con camiseta blanca, vaqueros azules y el pelo marrón.

En el post agradece a todos los que se detuvieron a saludarlo cuando Philip Linden anunció su llegada. Habla también escribe sobre la experiencia de su primera reunión inworld con todos los Lindens y recalca lo efectivo que es SL para este tipo de reuniones de preguntas y respuestas.
“Si hubiéramos querido ayudas visuales, podríamos haber examinado una muestra Power Point, una página web o un vídeo inworld. Philip incluso realizó una encuesta de audiencia. Me imagino que esta es la razón por las empresas y las instituciones educativas están comprando un montón de tierra. La colaboración Inworld va a ser una aplicación asesina.”

Y para despedirse escribió:

“¿Cómo comencé mi segunda semana?, puedo decir que felizmente tengo un sentido de lo que hace que Linden Lab y, de hecho, de Second Life que es un lugar mágico. Se trata de personas con pasión por el mundo virtual. Y, todo empieza con la comunidad residente. ¡Gracias por una maravillosa primera semana!”

jueves, 8 de mayo de 2008

4

“Avatares sin Lag”

Recordáis el post del domingo 13 de abril de 2008 “Primer encuentro de usuarios de Second life en España”

Y Cheque Falta me dejó un comentario en el.

“Hicimos una entrevista a Everett Linden con motivo del /secondference en el programa Avatares Sin Lag, pueden escuchar la entrevista en la dirección de nuestra página:http://avataressinlag.podomatic.com”

Y como sabéis que soy muy curiosa allí me dirigí. Y entré un blog, a primera vista parecía todo normal, pero empecé a leer y pintaba bien y al final del post había un icono que pone play.
Le doy o no le doy???? Pues claro que le doy. Y se abre el reproductor de audio de mi ordenador y empieza el programa. Un programa de radio muy interesante. Ahora estoy escuchando la entrevista a Everett Linden, genial muy muy interesante donde se trata las necesidades y inquietudes de la gran comunidad de hispano parlantes.

Seguiré escuchando, pero os recomiendo que escuchéis los programas. El contenido de los programas son los siguientes: una entrevista, “el tip de hoy” donde nos dan consejos y nos enseñan alguna función del programa., “volando por Second Life” sección dedicada a descubrir algún sitio nuevo en SL, “linden X Minuto”, sección de ofertas de trabajo, sitios de camp, exploters, ... osea como podemos ganar unos lindens.

Bueno chicos de “Avatares sin Lag” que me ha encantado vuestro trabajo, os recomiendo pero bien recomendados, os animo a seguir y demostrad que en español se hacen cosas muy buenas e interesantes y os añado a mi blog con vuestro permiso. Ahhhhhhhh y a ver si vuestro nombre se hace una realidad y ya no tenemos mas lag.